Les réveils du répondant (M. Bessis - Bridgeur n°778 - novembre 2004)

 

Quatre articles composent cette étude :

 

I   - Situations de réveil : jugement et technique  (cliquer ici pour afficher l’article)

 

II  – Les réveils après être intervenu               (cliquer ici pour afficher l’article)

 

III - Les réveils de l’ouvreur                       (cliquer ici pour afficher l’article)

 

IV  - Les réveils du répondant                       (cet article)

 

 

Les réveils du répondant (M. Bessis - Bridgeur n°778 - novembre 2004)

 

Cette série d'articles sur les réveils ne serait pas complète sans l'étude des réveils du répondant. J'ai pourtant longtemps hésité avant de vous la proposer car il s'agit d'un sujet réellement difficile, dépassant largement le cadre de cette rubrique.

Nous allons donc nous intéresser à la politique et à la technique que doit suivre le répondant qui se trouve en position de réveil (après deux « Passe », donc). Pour bien différencier les situations, nous les classerons suivant la première enchère que le répondant a effectuée. Nous verrons successivement les cas :

• Où il a passé au premier tour :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

-       2♠      -       -

?

 

• Où il a annoncé une couleur au palier de 1 :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1      1♠      -       -

?

 

• Où il a nommé une couleur au palier de 2 :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

2      2♠      -       -

?

 

• Où il a annoncé 1SA au premier tour :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1      1♠      -       -

?

 

• Où il a donné un soutien au palier de 2 :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      2♠      -       -

?

 

Dans toutes ces situations, nous verrons d'une part quand il peut paraître opportun de réveiller et, d'autre part, comment il convient de le faire. Nous étudierons particulièrement la signification du Contre dans toutes ces séquences.

 

1.     Réveils après avoir passé au premier tour

 

Deux cas vont nous intéresser.

 

1.    Les adversaires se fittent

Séquence étudiée :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

-       2♠      -       -

?

 

• Quand réveiller ?

Malgré votre silence initial, un peu de courage s'impose si votre distribution est favorable. Le fit à Pique des adversaires vous laisse espérer que vous en possédiez un vous-même.

• Comment réveiller ?

Trois réveils sont possibles :

- Par une couleur (sixième, bien sûr)

♠ X 2

8 5

9 7 4

A V X 8 6 5

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

-       2♠      -       -

3

 

- Par un Contre (d'appel, bien entendu)

Avec un jeu court à Pique et un support pour les Cœurs (au moins quatre cartes : il s'agit d'un « sous-Spoutnik »).

♠ 5

V 9 4 3

X 8 2

A X 8 7 4

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

-       2♠      -       -

X

Sportif, mais nécessaire en tournoi par paires.

 

- Par 2SA

Évidemment pas naturel, puisqu'on n'a pas eu de quoi dire 1SA au premier tour. Cette enchère montre du Trèfle (l'autre mineure) et un support pour la couleur d'ouverture. C'est une sorte d'appel aux mineures, sans vrai fit pour la couleur du partenaire.

♠ 8 5 2

A 3

V X 5

R V 9 6 2

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

-       2♠      -       -

2SA

Presque sûr de trouver un fit, mais il faut proposer les deux mineures.

 

2. Les adversaires ne se fittent pas

Séquence étudiée :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

-       1SA     -       -

?

 

• Quand réveiller ?

Très rarement, car les adversaires ne sont pas fittés. Il y a deux cas principaux :

- Avec une couleur longue.

- Lorsque l'on voulait pénaliser les adversaires à 1 Pique (passe « Blanche-Neige »).

 

• Comment réveiller ?

- Naturellement, avec une couleur a priori sixième

♠ X 4 3

V 2

9 5

R D X 9 6 4

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

-       1SA     -       -

2

 

- Par un Contre punitif avec du jeu et du Pique

♠ A V X 9 6

X 5 2

V 4

A X 6

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

-       1SA     -       -

X

 

On ne va pas les laisser s'échapper comme ça !

 

2. Réveils après avoir effectué un changement de couleur au palier de 1 au premier tour

 

Séquence étudiée :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

?

 

• Quand réveiller ?

Il est certain que vous ne pouvez pas laisser jouer 2 Carreaux si vous possédez 10 points et plus. Mais il est clair également que dans certaines conditions de distribution, vous serez amené à réveiller avec des jeux assez faibles tout simplement pour défendre la partielle. Il sera donc important de savoir différencier ces deux types de réveil.

 

• Comment réveiller ?

La technique des enchères du répondant à ce stade obéit à trois grands principes :

 

Principe 1 : Aucune enchère naturelle, à l'exception des bicolores chers ou à saut, n'est forcing en réveil.

 

Exemples :

1)

♠ A X 8 7 2

R X 5 4

V 5

8 2

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

2

Normal mais Nord devra bien réaliser qu'il s'agit d'une main faible et passer avec :

♠ V 6

A V 8 3

D X 4

A D X 5

 

2)

♠ D V X 6 4

V 5 2

8 3

A 4 2

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

2♠

Il serait bien sûr préférable d'en posséder six, mais passer est vraiment mal joué.

 

3)

♠ V 9 6 2

D 5

X 8

A D 6 4 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

3

Exemple à méditer : L'enchère est certes évidente mais Nord devra bien réaliser que son partenaire n'est pas en train de solliciter un fit différé à Pique.

 

Remarque : réveil en canapé

Avec :

♠ D X 6 2

5 3

4

A D X 9 6 5

Et après :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

?

Il faut réveiller par 3. Retenez bien que ce genre d'enchères montre une main faible (compétitive) et a fortement tendance à dénier cinq cartes à Pique.

 

Principe 2

Avec un jeu fort, le répondant doit réveiller par une enchère forcing :

- Naturelle en bicolore cher ou à saut.

- Par un Cue-Bid.

- Par un Contre.

 

Comme toujours, l'enchère naturelle devra être privilégiée si elle est forcing. Attention, un réveil par une nouvelle couleur à saut décrira presque à coup sûr un bicolore 5-5 fort. Exemple :

♠ R V 9 6 2

A D X 4 3

D 2

6

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

3

 

• Quand réveiller par un Cue-Bid ?

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

3

Cette enchère, forcing de manche, est employée dans deux cas principaux :

- Lorsque l'on souhaite jouer 3 Sans-Atout et que l'arrêt Carreau fait défaut :

♠ R V 6 4

A 5 2

7 4 2

A V 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

3

 

- Lorsque l'on veut exprimer un fit fort pour la couleur d'ouverture :

♠ A X 6 2

R 6 4

2

A R V 6 5

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

3

Que l'on fera suivre du fit à Trèfle au tour suivant.

 

En tout état de cause, retenez que le Cue-Bid en réveil dénie cinq cartes dans la majeure répondue. Ainsi, avec

♠ D 9 5

D V 7

R V 6

R D 6 4

L’ouvreur répondra 3SA et non 3♠ à un Cue-Bid en réveil de son partenaire.

 

• Quand réveiller par un Contre ?

La réponse est simple : dans tous les autres cas ! Un minimum de 9-10 points d'honneurs suffit mais le Contre doit être également employé avec toutes les mains fortes (12 et plus) avec lesquelles ni un Cue-Bid, ni une enchère naturelle n'est possible.

 

Principe 3

Le Contre de réveil ne promet pas cinq cartes dans la majeure répondue. Mais il devra être employé systématiquement chaque fois que l'obtention d'un fit différé sera la première préoccupation du répondant.

Exemple 1 :

♠ R V 9 6 4

A 5

7 2

A X 7 6

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

X

3 ce stade serait une enchère non forcing qui dénierait a priori cinq Piques

 

Exemple 2 :

♠ R X 8 7 5

A D 4 3

V 9

D X

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

X

2 montrerait moins de 10 points. 3 décrirait un bicolore 5-5.

 

Exemple 3 :

♠ A V 7 2

R X 4

9 5 2

D X 4

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

X

Le réveil souple par excellence, pour ne pas laisser jouer 2 Carreaux.

 

Résumé

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1♠      2      -       -

?

 

2  => 5 Piques et 4 Cœurs, moins de 10 points

2♠  => 6 Piques (ou 5 beaux), jeu faible

3  => dénie 5 Piques (le plus souvent)6 Piques (ou 5 beaux), 10H maxi

3  => demande d’arrêt ou gros fit à Trèfle. Dénie 5 Piques, forcing de manche

3  => 5-5 fort

3♠  => 6 Piques, 10-11H

X   => réveil souple, 10H et plus sans enchère naturelle

    => main forte avec 5 Piques ou sans autre possibilité

 

Remarque

Dans une séquence comme :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1      1♠      -       -

?

 

• 2 montrerait un jeu faible. Les longueurs respectives des Cœurs et des Carreaux restent mal définies, mais au moins cinq cartes à Carreau sont promises.

• 3 serait naturel (cinq cartes à Trèfle) mais non forcing (10-11 H). Avec un jeu plus fort, c'est un Cue-Bid qu'il faudrait employer. L'enchère dénie cinq Cœurs.

• 3 : bicolore 5-5 forcing de manche.

 

Si vous avez bien fait attention, vous avez dû vous rendre compte que le duo Contre + Cue-Bid était l'équivalent, quand l'adversaire reste silencieux, d'une quatrième couleur forcing. En effet, le Cue-Bid est orienté vers les Sans-Atout ou bien l'expression du fit, le Contre vers la recherche du fit majeur. Il est donc logique de signaler que si le contreur reparle après la réponse de son partenaire, il crée une situation forcing de manche s'il s'exprime au palier de 3.

 

3. Réveils après avoir effectué un changement de couleur au palier de 2 au premier tour

 

Séquence étudiée :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      2♠      -       -

?

 

• Quand réveiller ?

A ce palier, il semble logique de considérer le réveil comme obligatoire. Après tout, le camp est censé posséder au moins 23 points. Il n'est donc pas raisonnable d'envisager de laisser jouer l'adversaire au palier de 2.

 

• Comment réveiller ?

Cette fois, compte tenu du minimum déjà promis, presque toutes les enchères de réveil envisageables seront forcing.

Regardons tout cela d'un peu plus près. Le répondant peut :

• Répéter sa couleur

♠ X 5

8 2

R 6 4

A D V 6 5 4

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      2♠      -       -

3

Cette enchère est non forcing et garantit une couleur au moins sixième.

 

• Annoncer une nouvelle couleur

♠ X

8 2

R D 4 2

A D X 6 5 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      2♠      -       -

3

Cette enchère est forcing et ce, même si elle est économique. La deuxième couleur est forcément naturelle.

 

- Annoncer 2SA ou 3SA

Ce qui garantit évidemment l'arrêt.

 

- Donner le fit

Voici une séquence un peu délicate. Il semble logique de penser que, compte tenu du fait que Sud avait le loisir de répondre « 2SA fitté », la séquence indiquée est forcing et montre des ambitions de chelem, avec, par exemple :

♠ 8 5

A V 3

8 4

A R D X 6 5

En revanche, si son enchère de 2 avait été produite après une intervention, il me semble plus raisonnable de penser que le fit au palier de 3 est alors une enchère propositionnelle et non forcing. Exemple :

♠ X 5 2

R X 4

8 2

A D V 6 5

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      1♠

2      2♠      -       -

3

Naturel et non forcing.

 

- Cue-Bidder

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      2♠      -       -

3♠

 

Cette enchère, rare, garantit une courte à Pique et une main forte.

 

- Enfin, et ce sera le réveil le plus fréquent, le répondant peut contrer

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      2♠      -       -

X

Cette enchère, la plus souple, dénie la possibilité de faire une enchère naturelle. Elle permet de maintenir ouvertes les enchères et peut provenir de mains très différentes.

• Banales, comme :

♠ X 5 2

D 6

A 7 2

R D V 6 4

 

• Ou plus distribuées comme :

♠ A 4 2

X

R 5 4

A R X 6 4 3

Pour ne pas conclure trop hâtivement.

 

4. Réveils après avoir répondu 1SA

 

Séquence étudiée :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1♠      -

1SA     2      -       -

?

 

• Quand réveiller ?

Bien souvent, l'absence de fit conduira à abandonner le combat à ce stade. Néanmoins, s'il possède une main maximale, une belle couleur sixième ou un joli bicolore mineur, le répondant peut, à juste titre, être tenté de se manifester à nouveau. Par ailleurs, compte tenu du fait que pour un nombre croissant de paires le Contre de Nord est d'appel malgré la réponse de 1SA, il peut être tentant d'essayer, avec un jeu court à Cœur, de récupérer la possibilité de pénaliser les adversaires.

 

• Comment réveiller ?

- L'annonce d'une couleur

A ce stade, elle montre évidemment un jeu faible et une jolie couleur au moins sixième.

- 2SA

Décrit un jeu d'une dizaine de points et une double tenue à Cœur.

- Le Contre

Il est d'appel et décrit au moins neuf cartes mineures. Exemple :

♠ 8 5

9 3

A V 6 5 3

R V X 2

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1♠      -

1SA     2      -       -

X

En contrant, vous découvrez un bon contrat mineur s'il existe et parvenez à pénaliser les adversaires si votre partenaire a de quoi transformer ce Contre d'appel.

 

Remarque

Les principes de réveil ne sont plus tout à fait les mêmes si l'ouverture est une mineure. Regardons un peu ce que cela donne en étudiant une deuxième séquence.

Séquence étudiée :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1SA     2      -       -

?

Cette fois, le répondant peut tout à fait être fitté, ce qui peut bien évidemment le pousser à réveiller plus facilement. Une enchère nouvelle apparaît : 2♠, enchère impossible. Elle permet de proposer ce contrat tout en suggérant fortement la présence d'un fit. Par exemple, avec

♠ A D 6

8 3

V 9 4 2

D X 5 3

Il est bien joué de réveiller par 2♠ pour trouver le bon contrat face à

♠ R V 4 3

7 6 2

A R X 5

V 9

Bien évidemment, si l'ouvreur n'a pas quatre cartes dans la couleur, il se réfugie dans l'atout mineur commun. D'autre part, dans cette position, le Contre de réveil montre un jeu maximum et une envie de surenchérir en mineure. Exemple :

♠ 8 5 2

A 4

R X 6

D 8 7 5 2

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1SA     2      -       -

X

 

Attention, dans la séquence :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

1SA     2      -       -

X

 

Le Contre est forcément punitif. On ne voit pas du tout avec quelle main on pourrait être tenté de faire un Contre d'appel.

 

5. Réveils du répondant qui a donné un fit majeur au premier tour

 

Séquence étudiée :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      3      -       -

?

 

• Quand réveiller ?

Faisons un bilan. Nous détenons une main de 6 à 10 points DH. Nous l'avons dit à notre partenaire et pourtant il ne s'est manifesté sur 3 ni par une surenchère compétitive (3), ni par un effort de manche (3). On ne devrait donc trouver dans son jeu ni plus-value distributionnelle (il ne devrait pas détenir six cartes à Cœur ou un singleton à Trèfle), ni plus value de force. En conséquence, un réveil à ce stade sera une décision unilatérale et en aucun cas une tentative de coopération.

 

• Comment réveiller ?

Deux cas principaux se présentent :

- Vous avez une plus-value distributionnelle ou un bon espoir de gagner au palier supérieur (pas de points perdus à Trèfle, jeu maximum). Dans ce cas, vous surenchérissez.

- Vous avez quatre beaux Trèfles qui vous prouvent que l'adversaire est mal tombé : vous contrez. Ce Contre sera évidemment punitif.

 

Remarque

En tournoi par paires, assuré de la présence d'au moins un doubleton Trèfle chez l'ouvreur, vous pouvez être tenté de contrer avec seulement trois cartes. C'est dangereux évidemment, mais il y a gros à gagner si les adversaires sont vulnérables.

 

Trois exemples pour conclure. Après :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      3      -       -

?

 

Avec :

♠ V X 7 4

R 9 6 4

D X 5

8 4

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      3      -       -

3

Au nom du neuvième atout.

 

Avec :

♠ A D 5 4

D V 5

9 5

8 7 6 2

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      3      -       -

3

Pour les faire (jeu concentré).

 

Avec :

♠ A 2

9 7 3

R X 8 6

D X 9 5

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1      -

2      3      -       -

X

Punitif. Ils n'ont sans doute que sept atouts.