Les réveils du répondant (M. Bessis - Bridgeur n°778 - novembre 2004)
Quatre articles
composent cette étude :
I - Situations de réveil : jugement et
technique (cliquer ici pour afficher
l’article)
II – Les
réveils après être intervenu
(cliquer ici pour afficher l’article)
III - Les réveils de l’ouvreur (cliquer
ici pour afficher l’article)
IV -
Les réveils du répondant
(cet article)
Les réveils du répondant (M. Bessis - Bridgeur n°778 - novembre 2004)
Cette
série d'articles sur les réveils ne serait pas complète sans l'étude des réveils
du répondant. J'ai pourtant longtemps hésité avant de vous la proposer car il
s'agit d'un sujet réellement difficile, dépassant largement le cadre de cette
rubrique.
Nous
allons donc nous intéresser à la politique et à la technique que doit suivre le
répondant qui se trouve en position de réveil (après deux « Passe »,
donc). Pour bien différencier les situations, nous les classerons suivant la
première enchère que le répondant a effectuée. Nous verrons successivement les
cas :
•
Où il a passé au premier tour :
Sud
Ouest Nord Est
1♦ 1♠
-
2♠ - -
?
•
Où il a annoncé une couleur au palier de 1 :
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♥ 1♠ -
-
?
•
Où il a nommé une couleur au palier de 2 :
Sud
Ouest Nord Est
1♥ 1♠
2♣ 2♠ -
-
?
•
Où il a annoncé 1SA au premier tour :
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♥ 1♠ -
-
?
•
Où il a donné un soutien au palier de 2 :
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♥ 2♠ -
-
?
Dans
toutes ces situations, nous verrons d'une part quand il peut paraître opportun de
réveiller et, d'autre part, comment il convient de le faire. Nous étudierons
particulièrement la signification du Contre dans toutes ces séquences.
1.
Réveils après avoir passé au
premier tour
Deux
cas vont nous intéresser.
1.
Les adversaires se fittent
Séquence
étudiée :
Sud
Ouest Nord Est
1♦ 1♠
-
2♠ - -
?
•
Quand réveiller ?
Malgré
votre silence initial, un peu de courage s'impose si votre distribution est favorable.
Le fit à Pique des adversaires vous laisse espérer que vous en possédiez un
vous-même.
•
Comment réveiller ?
Trois
réveils sont possibles :
-
Par une couleur (sixième, bien sûr)
♠ X 2
♥ 8 5
♦ 9 7 4
♣ A V X 8 6 5
Sud
Ouest Nord Est
1♦ 1♠
-
2♠ - -
3♣
-
Par un Contre (d'appel, bien entendu)
Avec
un jeu court à Pique et un support pour les Cœurs (au moins quatre cartes : il
s'agit d'un « sous-Spoutnik »).
♠ 5
♥ V 9 4 3
♦ X 8 2
♣ A X 8 7 4
Sud
Ouest Nord Est
1♦ 1♠
-
2♠ - -
X
Sportif,
mais nécessaire en tournoi par paires.
-
Par 2SA
Évidemment
pas naturel, puisqu'on n'a pas eu de quoi dire 1SA au premier tour. Cette
enchère montre du Trèfle (l'autre mineure) et un support pour la couleur
d'ouverture. C'est une sorte d'appel aux mineures, sans vrai fit pour la
couleur du partenaire.
♠ 8 5 2
♥ A 3
♦ V X 5
♣ R V 9 6 2
Sud
Ouest Nord Est
1♦ 1♠
-
2♠ - -
2SA
Presque
sûr de trouver un fit, mais il faut proposer les deux mineures.
2. Les adversaires ne se
fittent pas
Séquence
étudiée :
Sud
Ouest Nord Est
1♦ 1♠
-
1SA - -
?
•
Quand réveiller ?
Très
rarement, car les adversaires ne sont pas fittés. Il y a deux cas principaux :
-
Avec une couleur longue.
-
Lorsque l'on voulait pénaliser les adversaires à 1 Pique (passe
« Blanche-Neige »).
•
Comment réveiller ?
-
Naturellement, avec une couleur a priori sixième
♠ X 4 3
♥ V 2
♦ 9 5
♣ R D X 9 6 4
Sud
Ouest Nord Est
1♦ 1♠
-
1SA - -
2♣
-
Par un Contre punitif avec du jeu et du Pique
♠ A V X 9 6
♥ X 5 2
♦ V 4
♣ A X 6
Sud
Ouest Nord Est
1♦ 1♠
-
1SA - -
X
On
ne va pas les laisser s'échapper comme ça !
2. Réveils après avoir
effectué un changement de couleur au palier de 1 au premier tour
Séquence
étudiée :
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
?
•
Quand réveiller ?
Il
est certain que vous ne pouvez pas laisser jouer 2 Carreaux si vous possédez 10
points et plus. Mais il est clair également que dans certaines conditions de
distribution, vous serez amené à réveiller avec des jeux assez faibles tout
simplement pour défendre la partielle. Il sera donc important de savoir
différencier ces deux types de réveil.
•
Comment réveiller ?
La
technique des enchères du répondant à ce stade obéit à trois grands principes :
Principe 1 : Aucune enchère naturelle, à
l'exception des bicolores chers ou à saut, n'est forcing en réveil.
Exemples
:
1)
♠ A X 8 7 2
♥ R X 5 4
♦ V 5
♣ 8 2
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
2♥
Normal
mais Nord devra bien réaliser qu'il s'agit d'une main faible et passer avec :
♠
V 6
♥ A V 8 3
♦ D X 4
♣ A D X 5
2)
♠
D V X 6 4
♥ V 5 2
♦ 8 3
♣ A 4 2
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
2♠
Il
serait bien sûr préférable d'en posséder six, mais passer est vraiment mal
joué.
3)
♠ V 9 6 2
♥ D 5
♦ X 8
♣ A D 6 4 3
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
3♣
Exemple
à méditer : L'enchère est certes évidente mais Nord devra bien réaliser que son
partenaire n'est pas en train de solliciter un fit différé à Pique.
Remarque : réveil en canapé
Avec :
♠ D X 6 2
♥ 5 3
♦ 4
♣ A D X 9 6 5
Et
après :
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
1♠
2♦ - -
?
Il
faut réveiller par 3♣. Retenez bien
que ce genre d'enchères montre une main faible (compétitive) et a fortement
tendance à dénier cinq cartes à Pique.
Principe 2
Avec
un jeu fort, le répondant doit réveiller par une enchère forcing :
-
Naturelle en bicolore cher ou à saut.
-
Par un Cue-Bid.
-
Par un Contre.
Comme
toujours, l'enchère naturelle devra être privilégiée si elle est forcing.
Attention, un réveil par une nouvelle couleur à saut décrira presque à coup sûr
un bicolore 5-5 fort. Exemple :
♠ R V 9 6 2
♥ A D X 4 3
♦ D 2
♣ 6
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
3♥
•
Quand réveiller par un Cue-Bid ?
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
3♦
Cette
enchère, forcing de manche, est employée dans deux cas principaux :
-
Lorsque l'on souhaite jouer 3 Sans-Atout et que l'arrêt Carreau fait défaut :
♠ R V 6 4
♥ A 5 2
♦ 7 4 2
♣ A V 3
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ - -
3♦
-
Lorsque l'on veut exprimer un fit fort pour la couleur d'ouverture :
♠ A X 6 2
♥ R 6 4
♦ 2
♣ A R V 6 5
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
3♦
Que
l'on fera suivre du fit à Trèfle au tour suivant.
En
tout état de cause, retenez que le Cue-Bid en réveil dénie cinq cartes dans la
majeure répondue. Ainsi, avec
♠ D 9 5
♥ D V 7
♦ R V 6
♣ R D 6 4
L’ouvreur
répondra 3SA et non 3♠ à un Cue-Bid en réveil de son partenaire.
•
Quand réveiller par un Contre ?
La
réponse est simple : dans tous les autres cas ! Un minimum de 9-10 points
d'honneurs suffit mais le Contre doit être également employé avec toutes les
mains fortes (12 et plus) avec lesquelles ni un Cue-Bid, ni une enchère
naturelle n'est possible.
Principe 3
Le
Contre de réveil ne promet pas cinq cartes dans la majeure répondue. Mais il
devra être employé systématiquement chaque fois que l'obtention d'un fit
différé sera la première préoccupation du répondant.
Exemple
1 :
♠ R V 9 6 4
♥ A 5
♦ 7 2
♣ A X 7 6
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
X
3♣ ce stade serait une enchère non forcing
qui dénierait a priori cinq Piques
Exemple
2 :
♠ R X 8 7 5
♥ A D 4 3
♦ V 9
♣ D X
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
X
2♥ montrerait moins de 10 points. 3♥ décrirait un bicolore 5-5.
Exemple
3 :
♠ A V 7 2
♥ R X 4
♦ 9 5 2
♣ D X 4
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
X
Le
réveil souple par excellence, pour ne pas laisser jouer 2 Carreaux.
Résumé
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♠
2♦ -
-
?
2♥ => 5 Piques et 4 Cœurs, moins de 10 points
2♠
=> 6 Piques (ou 5 beaux), jeu faible
3♣ => dénie 5 Piques (le plus souvent)6
Piques (ou 5 beaux), 10H maxi
3♦ => demande d’arrêt ou gros fit à Trèfle.
Dénie 5 Piques, forcing de manche
3♥ => 5-5 fort
3♠
=> 6 Piques, 10-11H
X => réveil souple, 10H et plus sans
enchère naturelle
=> main forte
avec 5 Piques ou sans autre possibilité
Remarque
Dans
une séquence comme :
Sud
Ouest Nord Est
1♣ -
1♥ 1♠ -
-
?
•
2♦ montrerait un jeu faible. Les longueurs
respectives des Cœurs et des Carreaux restent mal définies, mais au moins cinq
cartes à Carreau sont promises.
•
3♣ serait naturel (cinq cartes à
Trèfle) mais non forcing (10-11 H). Avec un jeu plus fort, c'est un Cue-Bid
qu'il faudrait employer. L'enchère dénie cinq Cœurs.
•
3♦ : bicolore 5-5 forcing de manche.
Si
vous avez bien fait attention, vous avez dû vous rendre compte que le duo
Contre + Cue-Bid était l'équivalent, quand l'adversaire reste silencieux, d'une
quatrième couleur forcing. En effet, le Cue-Bid est orienté vers les Sans-Atout
ou bien l'expression du fit, le Contre vers la recherche du fit majeur. Il est
donc logique de signaler que si le contreur reparle après la réponse de son
partenaire, il crée une situation forcing de manche s'il s'exprime au palier de
3.
3. Réveils après avoir effectué
un changement de couleur au palier de 2 au premier tour
Séquence
étudiée :
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♣ 2♠ -
-
?
•
Quand réveiller ?
A
ce palier, il semble logique de considérer le réveil comme obligatoire. Après
tout, le camp est censé posséder au moins 23 points. Il n'est donc pas
raisonnable d'envisager de laisser jouer l'adversaire au palier de 2.
•
Comment réveiller ?
Cette
fois, compte tenu du minimum déjà promis, presque toutes les enchères de réveil
envisageables seront forcing.
Regardons
tout cela d'un peu plus près. Le répondant peut :
•
Répéter sa couleur
♠ X 5
♥ 8 2
♦ R 6 4
♣ A D V 6 5 4
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♣ 2♠ -
-
3♣
Cette
enchère est non forcing et garantit une couleur au moins sixième.
•
Annoncer une nouvelle couleur
♠ X
♥ 8 2
♦ R D 4 2
♣ A D X 6 5 3
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♣ 2♠ -
-
3♦
Cette
enchère est forcing et ce, même si elle est économique. La deuxième couleur est
forcément naturelle.
-
Annoncer 2SA ou 3SA
Ce
qui garantit évidemment l'arrêt.
-
Donner le fit
Voici
une séquence un peu délicate. Il semble logique de penser que, compte tenu du
fait que Sud avait le loisir de répondre « 2SA fitté », la séquence
indiquée est forcing et montre des ambitions de chelem, avec, par exemple :
♠ 8 5
♥ A V 3
♦ 8 4
♣ A R D X 6 5
En
revanche, si son enchère de 2♣ avait été
produite après une intervention, il me semble plus raisonnable de penser que le
fit au palier de 3 est alors une enchère propositionnelle et non forcing.
Exemple :
♠ X 5 2
♥ R X 4
♦ 8 2
♣ A D V 6 5
Sud
Ouest Nord Est
1♥ 1♠
2♣ 2♠ -
-
3♥
Naturel
et non forcing.
-
Cue-Bidder
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♣ 2♠ -
-
3♠
Cette
enchère, rare, garantit une courte à Pique et une main forte.
-
Enfin, et ce sera le réveil le plus fréquent, le répondant peut contrer
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♣ 2♠ -
-
X
Cette
enchère, la plus souple, dénie la possibilité de faire une enchère naturelle.
Elle permet de maintenir ouvertes les enchères et peut provenir de mains très
différentes.
•
Banales, comme :
♠ X 5 2
♥ D 6
♦ A 7 2
♣ R D V 6 4
•
Ou plus distribuées comme :
♠ A 4 2
♥ X
♦ R 5 4
♣ A R X 6 4 3
Pour
ne pas conclure trop hâtivement.
4. Réveils après avoir
répondu 1SA
Séquence
étudiée :
Sud
Ouest Nord Est
1♠ -
1SA
2♥ -
-
?
• Quand réveiller ?
Bien
souvent, l'absence de fit conduira à abandonner le combat à ce stade.
Néanmoins, s'il possède une main maximale, une belle couleur sixième ou un joli
bicolore mineur, le répondant peut, à juste titre, être tenté de se manifester
à nouveau. Par ailleurs, compte tenu du fait que pour un nombre croissant de
paires le Contre de Nord est d'appel malgré la réponse de 1SA, il peut être
tentant d'essayer, avec un jeu court à Cœur, de récupérer la possibilité de
pénaliser les adversaires.
• Comment réveiller ?
-
L'annonce d'une couleur
A
ce stade, elle montre évidemment un jeu faible et une jolie couleur au moins
sixième.
-
2SA
Décrit
un jeu d'une dizaine de points et une double tenue à Cœur.
-
Le Contre
Il
est d'appel et décrit au moins neuf cartes mineures. Exemple :
♠ 8 5
♥ 9 3
♦ A V 6 5 3
♣ R V X 2
Sud
Ouest Nord Est
1♠ -
1SA
2♥ -
-
X
En
contrant, vous découvrez un bon contrat mineur s'il existe et parvenez à
pénaliser les adversaires si votre partenaire a de quoi transformer ce Contre
d'appel.
Remarque
Les
principes de réveil ne sont plus tout à fait les mêmes si l'ouverture est une
mineure. Regardons un peu ce que cela donne en étudiant une deuxième séquence.
Séquence
étudiée :
Sud
Ouest Nord Est
1♦ -
1SA
2♥ -
-
?
Cette
fois, le répondant peut tout à fait être fitté, ce qui peut bien évidemment le
pousser à réveiller plus facilement. Une enchère nouvelle apparaît : 2♠, enchère impossible. Elle
permet de proposer ce contrat tout en suggérant fortement la présence d'un fit.
Par exemple, avec
♠ A D 6
♥ 8 3
♦ V 9 4 2
♣ D X 5 3
Il
est bien joué de réveiller par 2♠ pour trouver le bon contrat face à
♠ R V 4 3
♥ 7 6 2
♦ A R X 5
♣ V 9
Bien
évidemment, si l'ouvreur n'a pas quatre cartes dans la couleur, il se réfugie
dans l'atout mineur commun. D'autre part, dans cette position, le Contre de
réveil montre un jeu maximum et une envie de surenchérir en mineure. Exemple :
♠ 8 5 2
♥ A 4
♦ R X 6
♣ D 8 7 5 2
Sud
Ouest Nord Est
1♦ -
1SA
2♥ -
-
X
Attention,
dans la séquence :
Sud
Ouest Nord Est
1♦ -
1SA
2♣ -
-
X
Le
Contre est forcément punitif. On ne voit pas du tout avec quelle main on
pourrait être tenté de faire un Contre d'appel.
5. Réveils du répondant qui
a donné un fit majeur au premier tour
Séquence
étudiée :
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♥ 3♣ -
-
?
•
Quand réveiller ?
Faisons
un bilan. Nous détenons une main de 6 à 10 points DH. Nous l'avons dit à notre partenaire
et pourtant il ne s'est manifesté sur 3♣
ni par une surenchère compétitive (3♥), ni
par un effort de manche (3♦). On ne
devrait donc trouver dans son jeu ni plus-value distributionnelle (il ne
devrait pas détenir six cartes à Cœur ou un singleton à Trèfle), ni plus value
de force. En conséquence, un réveil à ce stade sera une décision unilatérale et
en aucun cas une tentative de coopération.
•
Comment réveiller ?
Deux
cas principaux se présentent :
-
Vous avez une plus-value distributionnelle ou un bon espoir de gagner au palier
supérieur (pas de points perdus à Trèfle, jeu maximum). Dans ce cas, vous
surenchérissez.
-
Vous avez quatre beaux Trèfles qui vous prouvent que l'adversaire est mal tombé
: vous contrez. Ce Contre sera évidemment punitif.
Remarque
En
tournoi par paires, assuré de la présence d'au moins un doubleton Trèfle chez
l'ouvreur, vous pouvez être tenté de contrer avec seulement trois cartes. C'est
dangereux évidemment, mais il y a gros à gagner si les adversaires sont
vulnérables.
Trois
exemples pour conclure. Après :
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♥ 3♣ -
-
?
Avec
:
♠ V X 7 4
♥ R 9 6 4
♦ D X 5
♣ 8 4
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♥ 3♣ -
-
3♥
Au
nom du neuvième atout.
Avec
:
♠ A D 5 4
♥ D V 5
♦ 9 5
♣ 8 7 6 2
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♥ 3♣ -
-
3♥
Pour
les faire (jeu concentré).
Avec
:
♠ A 2
♥ 9 7 3
♦ R X 8 6
♣ D X 9 5
Sud
Ouest Nord Est
1♥ -
2♥ 3♣ -
-
X
Punitif. Ils n'ont sans doute que sept atouts.