Rock around no-trump (M. Bessis - Bridgeur n°732 - septembre 2000)

 

Sous ce titre assez évocateur, emprunté dans un premier temps à Bill Haley et, dans un deuxième temps, à l'équipe Top Bridge, se cache un «tour de table» concernant les interventions sur l'ouverture de 1 Sans-Atout.

 

Nous nous intéresserons, tout d'abord, aux critères gouvernant les actions du n°2. Ensuite, nous étudierons les réactions du répondant ­après cette intervention et, enfin, nous évoquerons l'attitude à adopter en position de réveil après :

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

?

 

Dans chacune des situations, vous trouverez successive­ment l'exposé du système classique, puis la description d'un système (en l'occurrence, celui que je préfère) un peu plus perfectionné.

 

I) LES INTERVENTIONS SUR L'OUVERTURE DE 1 Sans-Atout

 

Quels sont les buts d'une intervention contre l'ouverture de 1 Sans-Atout ?

· Découvrir un contrat réalisable, malgré la présence d'environ 16 points déjà connus chez un de vos adversaires.

. Gêner le dialogue adverse en supprimant les paliers d'enchères qui permettent la description économique de la main du répondant.

· Rechercher et découvrir des contrats de sacrifice en défense contre une manche adverse.

 

Vous remarquerez l'absence de l'une des composantes d'une bonne intervention sur une ouverture quelconque : l'indication d'une bonne entame. En effet, contre l'ouver­ture de 1 Sans-Atout, le n°2 sera, le plus souvent, l'entameur à la suite du Stayman ou du Texas. En conséquence, il n'a nullement besoin d'intervenir pour donner une entame.

D'autre part, la connaissance précise, par le répondant, d'une main régulière d'environ 16 points chez son partenaire augmente les risques d'une intervention douteuse.

C'est pourquoi le critère fondamental d'une bonne intervention après 1 Sans-Atout sera la présence d'une jolie distribution.

 

En effet, que ce soit pour découvrir un contrat en attaque ou en défense, ou bien pour ne pas prendre trop de risques, il est indispensable de détenir une main irrégulière.

Comparez :

♠ R D X 6 5 3

2

A 7 6 3

V 5

Et

♠ A D 9 6 4

R 3 2

R V 5

V 5

 

Avec la main 1, si vous découvrez un fit, vous pourrez réali­ser une manche même si votre partenaire n'a pas beau­coup de jeu (exemple : ♠ V74 8543 RD2 A64) et, de toutes façons, le contrat de 2 Piques sera souvent excellent. En revanche, avec la main 2, trop régulière, les probabili­tés de réussite d'une manche dans votre camp seront bien moindres, d'autant plus que vous possédez déjà 14 points vous-même et que, par conséquent, il est presque impossible de trouver 10 points en face.

 

D'autre part, si votre partenaire détient, disons, un sin­gleton à Pique, vous aurez de gros problèmes si vous intervenez avec la main 2, alors que la main 1 vous per­mettra de vous en tirer sans trop de dommages.

 

Règle : Ne vous manifestez jamais après l'ouverture de 1 Sans-Atout si vous possédez une main forte et régulière.

 

Pour intervenir, il faudra donc détenir une main unico­lore ou bicolore. Tous les systèmes visent à exprimer ces types de main.

Bien évidemment, le bicolore qu'il convient de privilé­gier est celui composé des deux majeures. C'est pour­quoi il est indispensable de posséder dans son arsenal une convention telle que le Landy.

Rappelons-en le principe.

Après 1 Sans-Atout, l'intervention à 2 montre un bicolore majeur de force et de distribution variable.

 

LE LANDY

a) Avec un bicolore 5-5

Deux couleurs convenables suffisent pour intervenir avec cette distribution très plaisante.

Exemple :

♠ D V 9 8 7

R V X 6 4

8 5

6

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

2 (*)

 

(*) Sauf peut-être rouge contre vert.

 

Mais on peut également détenir une main assez forte :

♠ R D 9 8 5

A R V X 4

8 5

3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

2 (*)

 

(*) bien sûr

 

b) Avec un bicolore 5-4

C'est le cas le plus fréquent. Pour intervenir avec neuf cartes entre les deux couleurs du bicolore, il faudra posséder, outre deux couleurs convenables, un minimum de 10-11 points concentrés.

La présence d'un singleton annexe est éminemment souhaitable.

 

Exemples :

♠ D V X 4

A R 7 4 2

2

X 9 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

2 (*)

 

(*) La main minimale

 

♠ R 7 4 3

A 8 6 4 3

D 6

D 5

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

Passe (*)

 

(*) Les couleurs sont trop anémiques.

 

c) Avec une main 4-4

L'intervention sera quand même assez rare. On n'em­ploiera le Landy avec seulement huit cartes entre les deux couleurs qu'à la condition de posséder au moins 13-14 points et une distribution à tendance tricolore.

Exemples :

♠ D V 8 7

A V X 5

-

A X 7 4 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

2 (*)

 

(*) On peut gagner une manche avec très peu de points si l'on trouve un gros fit en face.

Mais :

♠ A D 3 2

R X 4 3

D 5

D V 4

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

Passe (*)

 

(*) Main forte et régulière.

 

LES AUTRES ENCHÈRES

Dans le système classique, les autres enchères permettant de rester au palier de 2 (2, 2, 2♠) sont naturelles. Elles s'emploient avec des couleurs a priori sixièmes et des mains ayant, au minimum, la valeur d'un beau 2 faible.

 

Exemple :

♠ 2

A D X 8 6 4

9 5 2

R V 4

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

2

 

Bien sûr, vous avez le droit de détenir un As de plus pour intervenir, mais il n'est pas recommandé de nommer une couleur en intervention avec une main trop forte. Il est possible, d'autre part, de se manifester avec une cou­leur seulement cinquième, à condition de détenir une distribution puissante (5-5 voire 5-4-3-1). Dans ce cas, la couleur principale devra être de bonne qualité.

Exemples :

♠ A V X 9 6

8

R V X 6 4

8 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

2♠

 

Mais :

♠ R 9 7 5 4

R 5

A 9 8 7

R 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

Passe

 

En outre, vous pouvez décrire en une seule fois un beau bicolore mineur, obligatoirement 5-5, par l'intervention directe à 2 Sans-Atout.

Un problème reste à résoudre : quand doit-on contrer l'ouverture de 1 Sans-Atout ? Que signifie cette enchère ?

Dans un passé pas si lointain, on pouvait entendre des bridgeurs dignes de foi préconiser de contrer l'ouverture d'1 Sans-Atout lorsque l'on possédait soi-même de 16 à 18 points et un jeu régulier.

Cette façon de faire s'est avérée à la longue totalement improductive, car le partenaire ne savait jamais com­ment réagir quand il possédait, ce qui était le plus sou­vent le cas, 3-4 points d'honneurs. On aboutissait donc fréquemment à des "crèmes renversées" de taille variable, amenant le camp de l'intervention à chuter, alors que le camp de l'ouvreur ne pouvait réaliser 1 Sans-Atout.

On a donc, peu à peu, totalement éliminé cette façon de procéder. Le Contre de l'ouverture de 1Sans-Atout s'emploie maintenant avec des mains fortes détenant une couleur au moins cinquième et facilement affranchissable grâce à de nombreuses reprises.

En fait, il s'agit d'un Contre strictement punitif face auquel le partenaire n'a pas de problème : il passe tou­jours.

Exemples :

♠ V 5

A D V 9 6 4

A X 3

A 2

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

Contre

 

Ou :

♠ A D 3

R D V X 6

A 2

D X 4

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                        1SA

Contre

 

Vous remarquerez que le problème de l'intervention avec des unicolores forts est ainsi réglé : vous contrez. Si tout le monde passe, tout va bien, vous encaissez la chute. Si les adversaires dégagent votre Contre, vous aurez l'oppor­tunité d'annoncer votre couleur au tour suivant.

 

Résumé : Les interventions sur 1 Sans-Atout

Système classique

· Contre           : Punitif. Main forte souvent unicolore.

· 2               : Landy. Bicolore majeur faible ou fort.

· 2, 2, 2♠, 3  : Naturel en principe sixième. Distribution agréable. Main limitée à environ 13-14 points d'honneurs.

· 2SA              : Bicolore mineur.

 

Vous l'aurez constaté, ce système fait la part belle aux mains unicolores. Or, ce sont probablement les mains bicolores qui sont les plus prometteuses dans l'optique de la découverte d'une manche, voire d'une bonne par­tielle. C'est pourquoi on a vu éclore tout un tas de sys­tèmes d'intervention plus ou moins exotiques, permet­tant de se manifester dès que l'on possédait un jeu bicolore.

Tous ces systèmes ont leurs mérites. Je voudrais simple­ment vous donner un conseil : en match par quatre, pri­vilégiez ceux qui vous permettent de connaître exacte­ment dès la première enchère la (ou les) couleur(s) possédées ainsi que leur(s) longueur(s) respective(s).

 

Le système que je préfère :

· Contre          : Bicolore comportant au moins 5 et une mineure au moins 4ème.

· 2              : Landy

· 2              : Bicolore comportant au moins 5♠ et une mineure au moins 4ème.

· 2, 2♠, 3, 3 : Unicolore au moins sixième, de valeur limitée.

· 2SA             : Bicolore mineur.

 

Ce système, vous l'aurez remarqué, permet d'annoncer bicolores et unicolores, mais ne permet pas d'interve­nir avec des Carreaux ou des Trèfles longs (si ce n'est au palier de 3). Il nous prive également du Contre punitif.

Mais son défaut principal est qu'il interdit de se manifester avec des bicolores mineure - majeure où la majeure n'est que quatrième.

C'est le prix à payer, en match par quatre, pour permettre au partenaire d'avoir la précieuse certitude de la présence d'une majeure cinquième.

En tournoi par paires, on peut le rendre bien plus souple en considérant que le Contre montre des Cœurs (quatre, cinq ?) et une mineure indéterminée (quatre, cinq, six cartes) et de procéder de la même façon avec l'enchère de 2.

 

Après avoir défini les critères d'une bonne intervention sur l'ouverture de 1 Sans-Atout, intéressons-nous maintenant aux différents problèmes causés au répondant par une intervention.

 

II - REACTIONS DU RÉPONDANT APRES UNE INTERVENTION SUR L'OUVERTURE DE 1 Sans-Atout

                                                                                        

Nous évoquerons successivement les cas où l'intervention est :

· Naturelle,

· Un Landy,

. Un Contre,

. Une convention plus ou moins exotique.

En plus du système classique, deux systèmes différents seront exposés. L'un, le Lebensohl, est sans doute le plus connu. L'autre, une variante du Rubensohl, me semble un peu plus performant.                                                                 

 

1. Après une intervention naturelle

Imaginons le début de séquence :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2♠

?

 

Que peut faire Sud s'il ne dispose d'aucune convention ? Autrement dit, quel est le système classique ?

. Le Contre est punitif.

· 2SA montre 7-8 points et ne garantit pas la tenue dans la couleur adverse.

· 3 et 3 sont des enchères naturelles, encourageantes mais non-forcing.

. 3 montre cinq cartes et au moins 9 points donc forcing.

. 3♠ Cue-Bid, sert à la fois de Stayman et de recherche d'arrêt.                        

. 3SA indique que l'on souhaite jouer ce contrat mais sans promettre aucune tenue à Pique.

Exemples :

♠ X 2

D 3

8 5 2

A X 9 6 4 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2♠

3

 

♠ 4 3

D X 8 3

A 4 2

R X 9 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2♠

3♠

 

Vous le remarquerez, ce système n'est nullement satis­faisant. Les deux dernières enchères, notamment, posent de gros problèmes. En effet, l'ouvreur de 1 Sans-Atout est extrêmement embêté après :

Sud     Ouest   Nord    Est

1SA     2♠      3♠/3SA  -

?

S’il ne détient pas de tenue à Pique. Il ignore en effet tout de la main de son partenaire : possède t-il quatre Cœurs ou non, l'arrêt à Pique ou non ? Bref il ne sait donc absolument pas si le contrat de 3 Sans Atout sera jouable.

Ces ambiguïtés, et bien d'autres, étant insupportables et les interventions sur l'ouverture de 1 Sans-Atout devenant de plus en plus fréquentes, il a paru nécessaire d'inventer un nouveau système. Pour essayer d'avoir à sa disposition un éventail d'enchères plus large, il a été décidé d'attri­buer un sens conventionnel à l'enchère de 2SA.

 

A) Le Lebensohl

Cette convention consiste à utiliser l'enchère de 2SA comme un relais obligeant le partenaire à annoncer 3. De cette façon, le répondant peut disposer de deux fois plus d'enchères pour décrire sa main. Il peut, par exemple, annoncer :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2♠

3

 

Ou :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2♠

2SA     -       3      -

3

 

Ou encore :

                1SA     2♠

3♠

 

Ou :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2♠

2SA     -       3      -

3♠

 

À partir de cette idée, il est devenu possible, d'une part de différencier les mains fortes des mains moyennes et purement compétitives, d'autre part de préciser, dans tous les cas où l'on voulait atteindre la manche, si l'on détenait ou non la tenue dans l'intervention.

Entrons un peu plus dans le détail en évoquant le cas d'une intervention à 2♠

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2♠

 

. Les enchères directes

3  : Naturel, forcing, en principe 6 cartes, par exemple :

♠ 5

R 4 3

V 8 7

A V X 8 6 2

 

3  : Naturel, forcing, en principe 6 cartes.

 

3  : Naturel, forcing, au moins 5 cartes, par exemple :

♠ 9 4

R V 8 6 2

A 7 4

D 9 6

 

3  : Stayman garantissant l'arrêt à Pique, par exemple :

♠ R 8 7

A 9 6 5

D V 8 3

5 2

 

3SA : pour les jouer, mais promettant l'arrêt.

 

· Les mêmes enchères, en passant par le relais à 2 Sans-Atout

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2♠

2SA     -       3      -

?

 

Passe : Je veux simplement jouer 3 Trèfles (misère dorée), par exemple :

♠ 8 3

D 5 2

9

D X 9 6 5 3 2

 

3  : Naturel, non forcing, environ 6 cartes et 6 points, par exemple :

♠ 6 4

4 3

R V 9 8 6 2

D 5 3

 

3  : Naturel, non forcing, 5 cartes, de 4-5 à 7-8 points, par exemple :

♠ X 3

A V X 6 4

D X 3

8 7 2

 

3  : Stayman sans arrêt à Pique, par exemple :

♠ X 5 2

R V 4 3

A 6

D 8 7 2

 

3SA : de quoi jouer ce contrat, mais sans arrêt Pique, par exemple :

♠ 8 6

R 5 3

R D 8 6 2

D V 4

 

Ainsi informé, l'ouvreur pourra prendre sa décision en connaissance de cause.

 

Exemple :

 

Sud     Ouest   Nord    Est

1SA     2♠      2SA     -

3      -       3SA     -

4 (*)

 

(*) Nord ne tient pas les Piques donc Sud essaie de trou­ver un autre contrat

 

Mais :

Sud     Ouest   Nord    Est

1SA     2♠      3SA     -

Passe (*)

 

(*) En toute confiance

 

Si l'intervention est 2, le répondant a davantage de place. Il pourra donc, entre autres, nommer les Piques au palier de 2 s'il détient une main moyenne.

 

En conséquence, après :

Sud     Ouest   Nord    Est

1SA     2

 

3  : 5 Piques, une main forte et l'arrêt à Cœur, par exemple :

♠ R X 8 7 4

D V 5

A 2

X 4 3

 

Alors que le répondant annoncera :

Sud     Ouest   Nord    Est

1SA     2      2SA     -

3      -       3♠

 

Avec cinq cartes à Pique dans un jeu fort sans arrêt à Cœur, par exemple :

♠ R V 9 6 5

8 5 3

A D 4

V 5

 

De cette façon, l'ouvreur saura quelle décision prendre.

 

Vous le voyez donc, ce système permet de bien décrire la plupart des mains du répondant. Il n'est pas difficile à mémoriser :

· Les enchères naturelles directes sont fortes et forcing.

· Le Cue-Bid direct ou l'enchère de 3SA garantit la tenue.

· Lorsque l'on transite par l'enchère de 2SA, c'est soit que l'on a une main moyenne, soit que l'on détient une main forte sans arrêt dans la couleur adverse.

                                               

Pour être complet, il est important de préciser ce que signifie le Contre de l'intervention. D'aucuns ont choisi de lui conserver une signification punitive. Il ne me semble pas que ce soit une bonne idée.

 

Le Contre doit, dans un premier temps, assurer le remplacement de l'enchère naturelle de 2SA.

 

Il garantit donc 7-8 points et dénie un singleton dans la couleur d'intervention, afin de permettre la transformation en Contre punitif de la part de l'ouvreur, si celui-ci possède quatre (voire trois belles) cartes dans la couleur adverse. Après tout, le camp possède environ 23 points d'honneurs. Il n'est pas évident que les adversaires réussissent huit levées sur l'entame d'atout.             

                                                                                                          

Résumé : le Lebensohl

1SA  2  X      7 8 points plutôt réguliers.

          2♠           naturel, non forcing.

          2SA   Demande de dire 3 pour ensuite :

                · passer,

                · annoncer 3 (non forcing),

                . Cue-Bidder à 3 : Stayman sans arrêt à Cœur,

                · annoncer 3♠ : cinq cartes, forcing sans arrêt à Cœur,

                · annoncer 3SA : naturel, sans arrêt à Cœur.

          3, 3  Naturel, forcing.

          3      Stayman avec arrêt.

          3♠      Naturel, forcing. Cinq cartes avec arrêt à Cœur

          3SA     Garantit l'arrêt à Cœur

                                       

Ce bon système présente quand même quelques inconvénients :

· Le contrat majeur est bien souvent joué de la mauvaise main.

· La découverte des fits mineurs est délicate.

· Un fit donné par le n°4 perturbe considérablement l'emploi du Lebensohl.

 

B) Le Rubensohl modifié

En raison des inconvénients sus mentionnés, la majorité des joueurs de haute compétition a abandonné ce système au bénéfice d'un système utilisant, après une intervention, les Texas et le Contre d'appel. Sans trop développer, je vais ici vous indiquer celui que j'ai personnellement choisi. Pour tout vous avouer, je ne sais pas si c'est exactement celui qu'on appelle le Rubensohl. En tous cas, il lui ressemble beaucoup.

 

Résumé : Le Rubensohl modifié

 

1SA  2

          X     7 points et plus, au moins 2 cartes à Cœur

          2♠           naturel, plutôt faible

          2SA   Texas Trèfle avec des Trèfles (à la différence du Lebensohl)

          3           Texas Carreau

          3    Texas impossible donc Stayman

          3           Texas Pique (on joue de la bonne main)

          3SA   Garantit l'arrêt

Après :

1SA  2  3  - 

                3  : j'ai 4 cartes à Pique

                3SA : je n'ai pas 4 cartes à Pique, mais j'ai l'arrêt à Cœur

                3  : je n'ai ni 4 Piques, ni l'arrêt Cœur

Après :

1SA  2  3  - 

                3  : soit je suis fitté, soit je ne tiens pas les Cœurs, le répondant peut alors proposer le contrat de 3SA si lui-même tient les Cœurs

                3SA : je ne suis pas fitté Pique, mais je tiens les Cœurs

Après :

1SA  2♠

Il y a un petit changement :

          X     7 points et plus, au moins 2 cartes à Pique

          2SA   Texas Trèfle

          3           Texas Carreau

          3    Texas Cœur

          3           Stayman avec arrêt à Pique

          3SA   Garantit l'arrêt à Pique

En fait, faute de place après une intervention à 2 Piques, on est obligé de passer par le Contre si l'on désire jouer 3SA et que l'on a pas d'arrêt Pique.

 

Ce système, que je vous laisse le soin de mettre au point sur une intervention à 2, est supérieur au précédent car il permet, entre autres, de beaucoup décrire la main du répondant.

Exemple :

♠ 2

D X 7 3

R 5

A V 9 8 7 4

 

Sud     Ouest   Nord    Est

1SA      2♠     2SA     -

3       -      3 (*)

 

(*) Pour décrire naturellement le bicolore

 

Pour la première fois, mais c'est exceptionnel, je vous ai proposé plusieurs façons de procéder face à une seule situation.

Dans la description des enchères du répondant, après d'autres interventions, je ne vous indiquerai qu'une méthode. Bien évidemment, il ne s'agira pas de la seule façon de faire, mais elle est à la fois classique et efficace alors... que demande le peuple ?

 

Les autres enchères possibles sont moins codifiées. Je vous livre, sans commentaires, le système que j'ai choisi.

 

2.  Après un Landy

 

Quand l'adversaire intervient par une enchère de bicolore majeur (mettons 2) sur l'ouverture de 1SA du partenaire, il crée certains problèmes mais prend quelques risques.

Imaginez que vous possédiez, en Sud :

♠ D X 7 3

D 5

A X 4 3

8 7 2

Vous entendez la séquence suivante

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA      2

?

 

Vous avez une possibilité nouvelle offerte par l'inter­vention : celle de marquer une grosse pénalité en contrant les adversaires. Cette pénalité sera d'autant plus intéressante que vous n'avez aucune certitude de manche. Seulement voilà : Si contrer 2 Piques ne pose aucun problème, il n'en va pas de même du Contre à 2 Cœurs, car les adversaires pourraient bien posséder huit, voire neuf cartes à Cœur dans leur camp et se trouver en sécurité distributionnelle. Mais, me direz-vous, votre partenaire peut tout à fait détenir lui-même quatre cartes à Cœur et, dans ce cas, il semble que les adversaires n'échapperont pas à une lourde pénalité.

Il est donc important que vous avisiez l'ouvreur de votre volonté de punir les adversaires de façon à ce qu'il n'hésite pas lui-même à les contrer s'ils annon­cent 2

C'est pourquoi, on a décidé que, dans la séquence :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA      2

X

 

Le Contre montre des velléités punitives, caractérisées en général par la présence d'une majeure quatrième et de quelques points.

Mais l'intervention peut également poser un autre type de problème.

Imaginez que vous déteniez :

♠ R X 4

8 5

D V 6 2

R V 4 3

Cette fois, votre souci est tout autre : vous voulez jouer 3 Sans-Atout, mais vous tenez les Piques et pas les Cœurs.

Comment faire pour le montrer ? C'est tout simple,  annoncez la couleur que vous tenez.

Ainsi, après un Landy, les enchères de 2 ou de 2♠ affirment la tenue dans la couleur nommée et montrent une envie de jouer 3 Sans-Atout.

Les autres enchères possibles sont moins codifiées. Je vous livre, sans commentaires, le système que j'ai choisi :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2

?

 

2    : Naturel, non forcing, au moins 5 cartes

3/3 : Naturel, 6 cartes, forcing de manche :

3    : 5-4 mineur avec 3 cartes à Cœur (singleton Pique) et une tenue à Cœur

3♠    : 5-4 mineur avec 3 cartes et une tenue à Pique, forcing de manche

3SA   : pour jouer ce contrat, on tient les 2 majeures

2SA   : Lebensohl qui oblige l'ouvreur à dire 3 sur lesquels le répondant :

        · peut passer s'il détient une longue à Trèfle et un jeu faible.

        · annonce avec un bicolore 5-5 mineur forcing de manche.

        · annonce 3 ou 3♠ pour décrire une main 1-3-(4-5)-(5-4) ou 3-1-(4-5)-(5-4) forcing de manche sans arrêt dans la majeure troisième.

 

3. Après un Contre

Sud     Ouest   Nord    Est

1SA     X

 

La question mérite d'être traitée sérieusement et justifie une mise au point entre partenaires. Doit-on conserver le Stayman et le Texas ? Que veut dire le surcontre ? En fait, il est logique de prévoir deux systèmes différents suivant la nature du Contre.

 

a) Si le Contre est alerté

Vos adversaires vous en indiquent alors la signification : un unicolore quelconque, un bicolore déterminé ou indéterminé ou tout autre type de convention.

 

Dans ce cas il est légitime de se comporter comme s'il n'y avait pas eu de Contre :

· 2 reste un Stayman

· 2, 2,2♠ et 3 sont des Texas.

· Le surcontre indique que l'on a du jeu (au moins 7-8 points) et que l'on n'est pas hostile à une tentative de pénalisation des adversaires. Bien évidemment, tous les Contres qui suivront seront punitifs.

 

b) Si le Contre n'est pas alerté

Cela signifie qu'il s'agit d'un Contre punitif ou d'un Contre archaïque (j'ai l'ouverture de 1SA, après tout cha­cun fait comme il l'entend). Dans ce cas, le répondant devra avoir à sa disposition des enchères de sauvetage. Il faut qu'il puisse parvenir éventuellement à jouer le contrat de 2 Trèfles ou 2 Carreaux. Il n'est donc plus question de Stayman. Le système "classique" est alors le suivant, qui utilise les Texas à partir de l'enchère de surcontre

· 2, 2 et 2  sont des Texas garantissant une cou­leur au moins cinquième.

· Surcontre est un Texas pour les Trèfles qui s'emploie, soit avec une longue à Trèfle, soit avec des mains sans couleur cinquième avec lesquelles on est allergique à l'idée de jouer 1 Sans-Atout contré. Sur ce surcontre, l'ouvreur annonce systématiquement 2, sauf s'il possède deux cartes à Trèfle et cinq cartes à Carreau (auquel cas il dit 2).

Après :

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     X

XX      -       2      -

?

 

Le répondant :

- passe s'il détient au moins quatre Trèfles ou une main 4-3-3-3 (quelle que soit la couleur quatrième).

- annonce 2 avec quatre cartes à Carreau et une majeure quatrième.

- annonce 2 s'il possède quatre Cœurs et quatre Piques.

De cette façon, le contrat de sauvetage le moins mauvais pourra être atteint.

Exemples :

♠ X 2                       ♠ 9 5 4

R 5 4                     8 6 3

A D 3                     V 9 6 4 2

A D X 6 5                 4 3

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     X       2 (*)

-       2      -       -

 

(*) Texas Carreau

  

♠ A 2                       ♠ 8 7 4 3

R 5 4 2                   X 9 3

A R X 4                   V 6 5 2

D 5 4                     3 2

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     X       XX

-       2      -       2

-       -

 

Est, qui ne veut pas jouer 1 Sans Atout contré, surcontre. Ouest discipliné nomme 2 puis passe sur 2. Le pire est évité.

Cette façon de procéder mérite d'être connue car elle peut s'employer également après une intervention à 1SA du partenaire et un Contre adverse (toujours punitif).

 

4. Après une intervention « bizarre »

 

· Si l'adversaire intervient en annonçant une couleur précise (ou un bicolore comportant une couleur connue), faites exactement comme s'il avait annoncé cette couleur. Adaptez votre système à la nouvelle situation.

Par exemple, avec la main suivante, si vous avez adopté le Lebensohl et que vos adversaires interviennent en Texas :

♠ D X 5 2

8 4

A X 4 3

R 6 2

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2 (*)

?

 

(*) Texas Cœur.

Annoncez 2SA Lebensohl et faites suivre de 3 (Cue-Bid) pour faire un Stayman en montrant que vous ne tenez pas les Cœurs.

 

· Si l'adversaire intervient par une annonce qui ne pré­cise pas sa couleur longue, utilisez le Contre comme Stayman et jouez les Texas à partir du palier de 2SA.

Exemple :

♠ R D 9 7 6

8

8 5 4

A X 7 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

                1SA     2

3 (*)

 

(*) Texas Pique.

 

En fait, vous n'avez là que quelques principes de défense. Quand vous vous apprêtez à jouer un dupli­cate, demandez toujours à vos adversaires quel système d'intervention ils pratiquent sur l'ouverture de 1SA et mettez-vous au point à la table.

 

III- LES RÉVEILS SUR L'OUVERTURE DE 1 Sans-Atout

 

Comme cela a été fait au sujet des interventions, l'étude de la situation :

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

?

 

Sera divisée en deux parties :

· Quand réveiller ? Quels sont les critères importants ?

· Comment réveiller ? Quel système adopter ?

 

1. Quand réveiller ?

 

Les principes énoncés à propos de la politique d'in­tervention sont toujours valables. Le critère fonda­mental à respecter est la présence d'une bonne distri­bution.

En fait, en exagérant à peine, je dirais qu'il faut tou­jours réveiller lorsque l'on possède un singleton. En effet, si vous passez, deux choses peuvent arriver, éga­lement déplaisantes :

· Soit votre partenaire entame dans votre singleton (le plus souvent) et livre le contrat de 1 Sans-Atout.

· Soit il attaque dans une autre couleur et, dans ce cas, c'est que vous possédez un fit suffisant pour réussir un contrat au palier de 2.

 

Mais, me direz-vous, quel est le nombre minimum de points nécessaire à un tel réveil ? A mon avis, c'est une question tout à fait secondaire. Pire même moins vous avez de points, mieux c'est. Pourquoi ?

Après le début :

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

Votre camp détient de 16-17 à 23-24 points d'hon­neurs. C'est une certitude. Imaginons que vous en ayez 20. Il vaut beaucoup mieux que 15 d'entre eux se trouvent derrière l'ouvreur de 1SA que devant. Il sera donc plus intéressant, avec une jolie distribution, de réveiller avec un jeu faible qu'avec un jeu fort.

Exemples :

♠ 2

R X 9 7 6 4

D 6 4

V X 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

2 (*)

 

(*) Réveil évident, même vulnérable.

 

♠ R V 4

A D 6 4 3

R X

D 7 5

 

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

- (*)

 

(*) Pas de réveil avec des jeux forts et réguliers.

 

2. Comment réveiller ?

 

A nouveau, plusieurs systèmes existent. Mais, de toutes façons, il est clair qu'il est possible de réveiller naturellement par une couleur seulement cin­quième.

Exemple :

♠ D V X 6 4

2

A X 4 3

V X 5

 

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

2♠

 

En outre, le Landy s'emploie également en position de réveil. Il peut provenir d'une main bien plus faible qu'en intervention.

Exemple :

♠ V X 8 4

A X 9 6 5

2

R 4 3

 

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

2

 

Reste à déterminer quelle signification donner au Contre. Dans le système classique, c'est le "Contre Jaïs". Rappelons-en le fonctionnement.

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

X

Le Contre promet une belle couleur cinquième affran­chissable en un tour et au moins une reprise annexe.

. Si le partenaire possède une dizaine de points (ou plus), il passe, transformant le Contre en Contre punitif et entame dans une couleur où il n'a pas d'honneurs pour essayer de gagner la course a l'affranchissement.

Exemple :

♠ A 9 4 3                   ♠ X 5

D 5 4                     A 7 2

X 2                       A D V 9 6

A X 5 3                   V 8 4

Sud     Ouest   Nord    Est

1SA     -       -       X

-       -

 

Entame 10 de Carreau pour... quelques levées de chute.

 

. Si le partenaire n'a pas de jeu (moins de 9 points), il annonce conventionnellement 2 Trèfles et le contreur nomme sa couleur.

Exemple :

♠ D 9 7 6 3                 ♠ X 5

R 5 4                     A 7 2

8 2                       A D V 9 6

D X 6                      V 8 4

Sud     Ouest   Nord    Est

1SA     -       -       X

-       2      -       2

 

Et le contrat joué n'est pas trop mauvais.

 

L'avantage de ce système est clair. Il permet de scorer de temps à autre de grosses pénalités sans prendre énormément de risques.

A ce titre, il me semble assez bien adapté au match par quatre.

 

Résumé : Le système de réveil classique sur 1 Sans-Atout

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

?

 

X             : Jaïs

2            : Landy

2, 2 et 2♠ : Naturel (couleur 5ème + dans un jeu de répartition)

 

Mais, à l'instar de ce qui se passe en intervention, les joueurs de compétition préfèrent jouer, surtout en tournoi par paires, un système plus agressif visant à réveiller avec des mains bicolores.

Je vous livre celui que je préfère, mais beaucoup d'au­tres sont tout aussi efficaces.

 

Résumé : Le système que je préfère

Sud     Ouest   Nord    Est

        1SA     -       -

 

X         : Une longueur à Trèfle et une majeure au moins 4ème

2        : Landy

2        : Une longueur à Carreau et une majeure au moins 4ème

2 et 2  : Naturel (couleur au moins 5ème)