Rock
around no-trump (M. Bessis - Bridgeur
n°732 - septembre 2000)
Sous ce titre assez
évocateur, emprunté dans un premier temps à Bill Haley et, dans un deuxième
temps, à l'équipe Top Bridge, se cache un «tour de table» concernant les interventions
sur l'ouverture de 1 Sans-Atout.
Nous nous intéresserons,
tout d'abord, aux critères gouvernant les actions du n°2. Ensuite, nous
étudierons les réactions du répondant après cette intervention et,
enfin, nous évoquerons l'attitude à adopter en position de réveil après :
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
?
Dans chacune des situations,
vous trouverez successivement l'exposé du système
classique, puis la description d'un système (en l'occurrence, celui que je
préfère) un peu plus perfectionné.
I) LES INTERVENTIONS SUR
L'OUVERTURE DE 1 Sans-Atout
Quels sont les buts d'une
intervention contre l'ouverture de 1 Sans-Atout ?
· Découvrir un contrat
réalisable, malgré la présence d'environ 16 points déjà connus chez un de vos
adversaires.
. Gêner le dialogue adverse
en supprimant les paliers d'enchères qui permettent la description économique
de la main du répondant.
· Rechercher et découvrir
des contrats de sacrifice en défense contre une manche adverse.
Vous remarquerez l'absence
de l'une des composantes d'une bonne intervention sur une ouverture quelconque
: l'indication d'une bonne entame. En effet, contre l'ouverture de 1 Sans-Atout, le n°2 sera, le plus souvent, l'entameur à
la suite du Stayman ou du Texas. En conséquence, il n'a nullement besoin
d'intervenir pour donner une entame.
D'autre part, la
connaissance précise, par le répondant, d'une main régulière d'environ 16
points chez son partenaire augmente les risques d'une intervention douteuse.
C'est pourquoi le critère fondamental
d'une bonne intervention après 1 Sans-Atout sera la présence d'une jolie
distribution.
En effet, que ce soit pour
découvrir un contrat en attaque ou en défense, ou bien pour ne pas prendre trop
de risques, il est indispensable de détenir une main irrégulière.
Comparez :
♠
R D X 6 5 3
♥ 2
♦ A 7 6 3
♣ V 5
Et
♠ A D 9 6 4
♥ R 3 2
♦ R V 5
♣ V 5
Avec la main 1, si vous
découvrez un fit, vous pourrez réaliser une manche même si votre
partenaire n'a pas beaucoup de jeu (exemple : ♠
V74 ♥ 8543 ♦
RD2 ♣ A64) et, de toutes façons, le
contrat de 2 Piques sera souvent excellent. En revanche, avec la main 2, trop
régulière, les probabilités de réussite d'une manche
dans votre camp seront bien moindres, d'autant plus que vous possédez déjà 14
points vous-même et que, par conséquent, il est presque impossible de trouver
10 points en face.
D'autre part, si votre
partenaire détient, disons, un singleton à Pique, vous aurez
de gros problèmes si vous intervenez avec la main 2, alors que la main 1 vous
permettra de vous en tirer sans trop de dommages.
Règle : Ne vous manifestez
jamais après l'ouverture de 1 Sans-Atout si vous possédez une main forte et
régulière.
Pour intervenir, il faudra
donc détenir une main unicolore ou bicolore. Tous les
systèmes visent à exprimer ces types de main.
Bien évidemment, le bicolore
qu'il convient de privilégier est celui composé des
deux majeures. C'est pourquoi il est indispensable de
posséder dans son arsenal une convention telle que le Landy.
Rappelons-en le principe.
Après 1 Sans-Atout,
l'intervention à 2♣ montre un bicolore
majeur de force et de distribution variable.
LE LANDY
a) Avec un bicolore 5-5
Deux couleurs convenables
suffisent pour intervenir avec cette distribution très plaisante.
Exemple :
♠
D V 9 8 7
♥ R V X 6 4
♦ 8 5
♣ 6
Sud Ouest
Nord Est
1SA
2♣
(*)
(*) Sauf peut-être rouge
contre vert.
Mais on peut également
détenir une main assez forte :
♠ R D 9 8 5
♥ A R V X 4
♦ 8 5
♣ 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA
2♣
(*)
(*) bien
sûr
b) Avec un bicolore 5-4
C'est le cas le plus
fréquent. Pour intervenir avec neuf cartes entre les deux couleurs du bicolore,
il faudra posséder, outre deux couleurs convenables, un minimum de 10-11 points
concentrés.
La présence d'un singleton
annexe est éminemment souhaitable.
Exemples :
♠
D V X 4
♥ A R 7 4 2
♦ 2
♣ X 9 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA
2♣
(*)
(*) La main minimale
♠ R 7 4 3
♥ A 8 6 4 3
♦ D 6
♣ D 5
Sud Ouest
Nord Est
1SA
Passe (*)
(*) Les couleurs sont trop
anémiques.
c) Avec une main 4-4
L'intervention sera quand
même assez rare. On n'emploiera
le Landy avec seulement huit cartes entre les deux couleurs qu'à la condition de
posséder au moins 13-14 points et une distribution à tendance tricolore.
Exemples :
♠
D V 8 7
♥ A V X 5
♦ -
♣ A X 7 4 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA
2♣
(*)
(*) On peut gagner une
manche avec très peu de points si l'on trouve un gros fit en face.
Mais :
♠
A D 3 2
♥ R X 4 3
♦ D 5
♣ D V 4
Sud Ouest
Nord Est
1SA
Passe (*)
(*) Main forte et régulière.
LES AUTRES ENCHÈRES
Dans le système classique, les
autres enchères permettant de rester au palier de 2 (2♦,
2♥, 2♠) sont naturelles. Elles
s'emploient avec des couleurs a priori sixièmes et des mains ayant, au minimum,
la valeur d'un beau 2 faible.
Exemple :
♠
2
♥ A D X 8 6 4
♦ 9 5 2
♣ R V 4
Sud Ouest
Nord Est
1SA
2♥
Bien sûr, vous avez le droit
de détenir un As de plus pour intervenir, mais il n'est pas recommandé de
nommer une couleur en intervention avec une main trop forte. Il est possible,
d'autre part, de se manifester avec une couleur seulement cinquième,
à condition de détenir une distribution puissante (5-5 voire 5-4-3-1). Dans ce
cas, la couleur principale devra être de bonne qualité.
Exemples :
♠
A V X 9 6
♥ 8
♦ R V X 6 4
♣ 8 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA
2♠
Mais :
♠ R 9 7 5 4
♥ R 5
♦ A 9 8 7
♣ R 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA
Passe
En outre, vous pouvez
décrire en une seule fois un beau bicolore mineur, obligatoirement 5-5, par
l'intervention directe à 2 Sans-Atout.
Un problème reste à résoudre
: quand doit-on contrer l'ouverture de 1 Sans-Atout ? Que signifie cette
enchère ?
Dans un passé pas si
lointain, on pouvait entendre des bridgeurs dignes de foi préconiser de contrer
l'ouverture d'1 Sans-Atout lorsque l'on possédait soi-même de 16 à 18 points et
un jeu régulier.
Cette façon de faire s'est
avérée à la longue totalement improductive, car le partenaire ne savait jamais comment
réagir quand il possédait, ce qui était le plus souvent le cas, 3-4 points
d'honneurs. On aboutissait donc fréquemment à des "crèmes renversées"
de taille variable, amenant le camp de l'intervention à chuter, alors que le
camp de l'ouvreur ne pouvait réaliser 1 Sans-Atout.
On a donc, peu à peu,
totalement éliminé cette façon de procéder. Le Contre de l'ouverture de
1Sans-Atout s'emploie maintenant avec des mains fortes détenant une couleur au
moins cinquième et facilement affranchissable grâce à de nombreuses reprises.
En fait, il s'agit d'un
Contre strictement punitif face auquel le partenaire n'a pas de problème : il
passe toujours.
Exemples :
♠
V 5
♥ A D V 9 6 4
♦ A X 3
♣ A 2
Sud Ouest
Nord Est
1SA
Contre
Ou :
♠ A D 3
♥ R D V X 6
♦ A 2
♣ D X 4
Sud Ouest
Nord Est
1SA
Contre
Vous remarquerez que le
problème de l'intervention avec des unicolores forts est ainsi réglé : vous
contrez. Si tout le monde passe, tout va bien, vous encaissez la chute. Si les
adversaires dégagent votre Contre, vous aurez l'opportunité d'annoncer votre
couleur au tour suivant.
Résumé : Les interventions
sur 1 Sans-Atout
Système classique
· Contre : Punitif. Main forte souvent
unicolore.
· 2♣ : Landy. Bicolore majeur faible
ou fort.
· 2♦,
2♥, 2♠, 3♣ :
Naturel en principe sixième. Distribution agréable. Main limitée à environ
13-14 points d'honneurs.
· 2SA : Bicolore mineur.
Vous l'aurez constaté, ce
système fait la part belle aux mains unicolores. Or, ce sont probablement les
mains bicolores qui sont les plus prometteuses dans l'optique de la découverte
d'une manche, voire d'une bonne partielle. C'est pourquoi on a vu éclore tout un
tas de systèmes
d'intervention plus ou moins exotiques, permettant de se manifester dès
que l'on possédait un jeu bicolore.
Tous ces systèmes ont leurs
mérites. Je voudrais simplement
vous donner un conseil : en match par quatre, privilégiez ceux qui vous
permettent de connaître exactement
dès la première enchère la (ou les) couleur(s) possédées ainsi que leur(s)
longueur(s) respective(s).
Le système que je préfère :
· Contre : Bicolore comportant au moins 5♥ et une mineure au moins 4ème.
· 2♣ : Landy
· 2♦ : Bicolore comportant au moins 5♠
et une mineure au moins 4ème.
· 2♥,
2♠, 3♣, 3♦ : Unicolore au moins sixième, de valeur limitée.
· 2SA : Bicolore mineur.
Ce système, vous l'aurez
remarqué, permet d'annoncer bicolores et unicolores, mais ne permet pas d'intervenir
avec des Carreaux ou des Trèfles longs (si ce n'est au palier de 3). Il nous
prive également du Contre punitif.
Mais son défaut principal
est qu'il interdit de se manifester avec des bicolores mineure
- majeure où la majeure n'est que quatrième.
C'est le prix à payer, en
match par quatre, pour permettre au partenaire d'avoir la précieuse certitude
de la présence d'une majeure cinquième.
En tournoi par paires, on
peut le rendre bien plus souple en considérant que le Contre montre des Cœurs
(quatre, cinq ?) et une mineure indéterminée (quatre, cinq, six cartes) et de
procéder de la même façon avec l'enchère de 2♦.
Après avoir défini les
critères d'une bonne intervention sur l'ouverture de 1 Sans-Atout,
intéressons-nous maintenant aux différents problèmes causés au répondant par
une intervention.
II - REACTIONS DU RÉPONDANT
APRES UNE INTERVENTION SUR L'OUVERTURE DE 1 Sans-Atout
Nous évoquerons
successivement les cas où l'intervention est :
· Naturelle,
· Un Landy,
. Un Contre,
. Une convention plus ou
moins exotique.
En plus du système classique,
deux systèmes différents seront exposés. L'un, le Lebensohl, est sans doute le
plus connu. L'autre, une variante du Rubensohl, me semble un peu plus
performant.
1. Après une intervention
naturelle
Imaginons le début de
séquence :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠
?
Que peut faire Sud s'il ne
dispose d'aucune convention ? Autrement dit, quel est le système classique ?
. Le Contre est punitif.
· 2SA montre 7-8 points et
ne garantit pas la tenue dans la couleur adverse.
· 3♣
et 3♦ sont des enchères naturelles,
encourageantes mais non-forcing.
. 3♥
montre cinq cartes et au moins 9 points donc forcing.
. 3♠ Cue-Bid, sert à
la fois de Stayman et de recherche d'arrêt.
. 3SA indique que l'on
souhaite jouer ce contrat mais sans promettre aucune tenue à Pique.
Exemples :
♠
X 2
♥ D 3
♦ 8 5 2
♣ A X 9 6 4 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠
3♣
♠ 4 3
♥ D X 8 3
♦ A 4 2
♣ R X 9 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠
3♠
Vous le remarquerez, ce système
n'est nullement satisfaisant. Les deux dernières
enchères, notamment, posent de gros problèmes. En effet, l'ouvreur de 1
Sans-Atout est extrêmement embêté après :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠ 3♠/3SA -
?
S’il ne détient pas de tenue
à Pique. Il ignore en effet tout de la main de son partenaire : possède t-il
quatre Cœurs ou non, l'arrêt à Pique ou non ? Bref il ne sait donc
absolument pas si le contrat de 3 Sans Atout sera jouable.
Ces ambiguïtés, et bien
d'autres, étant insupportables et les interventions sur l'ouverture de 1
Sans-Atout devenant de plus en plus fréquentes, il a paru nécessaire d'inventer
un nouveau système. Pour essayer d'avoir à sa disposition un éventail
d'enchères plus large, il a été décidé d'attribuer
un sens conventionnel à l'enchère de 2SA.
A) Le Lebensohl
Cette convention consiste à
utiliser l'enchère de 2SA comme un relais obligeant le partenaire à annoncer 3♣. De cette façon, le répondant peut
disposer de deux fois plus d'enchères pour décrire sa main. Il peut, par
exemple, annoncer :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠
3♥
Ou :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠
2SA -
3♣ -
3♥
Ou encore :
1SA
2♠
3♠
Ou :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠
2SA -
3♣ -
3♠
À partir de cette idée, il
est devenu possible, d'une part de différencier les mains fortes des mains
moyennes et purement compétitives, d'autre part de préciser, dans tous les cas
où l'on voulait atteindre la manche, si l'on détenait ou non la tenue dans
l'intervention.
Entrons un peu plus dans le
détail en évoquant le cas d'une intervention à 2♠
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠
. Les enchères directes
3♣ :
Naturel, forcing, en principe 6 cartes, par exemple :
♠ 5
♥ R 4 3
♦ V 8 7
♣ A V X 8 6 2
3♦ :
Naturel, forcing, en principe 6 cartes.
3♥ :
Naturel, forcing, au moins 5 cartes, par exemple :
♠ 9 4
♥ R V 8 6 2
♦ A 7 4
♣ D 9 6
3♠ : Stayman garantissant l'arrêt à
Pique, par exemple :
♠ R 8 7
♥ A 9 6 5
♦ D V 8 3
♣ 5 2
3SA : pour les jouer, mais
promettant l'arrêt.
· Les mêmes enchères, en
passant par le relais à 2 Sans-Atout
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠
2SA -
3♣ -
?
Passe : Je veux simplement jouer 3
Trèfles (misère dorée), par exemple :
♠ 8 3
♥ D 5 2
♦ 9
♣ D X 9 6 5 3 2
3♦ :
Naturel, non forcing, environ 6 cartes et 6 points, par exemple :
♠ 6 4
♥ 4 3
♦ R V 9 8 6 2
♣ D 5 3
3♥ :
Naturel, non forcing, 5 cartes, de 4-5 à 7-8 points, par exemple :
♠ X 3
♥ A V X 6 4
♦ D X 3
♣ 8 7 2
3♠ : Stayman sans arrêt à Pique, par
exemple :
♠ X 5 2
♥ R V 4 3
♦ A 6
♣ D 8 7 2
3SA : de quoi jouer ce
contrat, mais sans arrêt Pique, par exemple :
♠ 8 6
♥ R 5 3
♦ R D 8 6 2
♣ D V 4
Ainsi informé, l'ouvreur
pourra prendre sa décision en connaissance de cause.
Exemple :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠ 2SA
-
3♣ -
3SA -
4♦
(*)
(*) Nord ne tient pas les Piques
donc Sud essaie de trouver
un autre contrat
Mais :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠ 3SA
-
Passe (*)
(*) En toute confiance
Si l'intervention est 2♥, le répondant a davantage de place. Il pourra
donc, entre autres, nommer les Piques au palier de 2 s'il détient une main
moyenne.
En conséquence, après :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♥
3♠ : 5 Piques, une main forte et l'arrêt
à Cœur, par exemple :
♠ R X 8 7 4
♥ D V 5
♦ A 2
♣ X 4 3
Alors que le répondant
annoncera :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♥ 2SA
-
3♣ -
3♠
Avec cinq cartes à Pique
dans un jeu fort sans arrêt à Cœur, par exemple :
♠ R V 9 6 5
♥ 8 5 3
♦ A D 4
♣ V 5
De cette façon, l'ouvreur
saura quelle décision prendre.
Vous le voyez donc, ce
système permet de bien décrire la plupart des mains du répondant. Il n'est pas
difficile à mémoriser :
· Les enchères naturelles
directes sont fortes et forcing.
· Le Cue-Bid direct ou
l'enchère de 3SA garantit la tenue.
· Lorsque l'on transite par l'enchère
de 2SA, c'est soit que l'on a une main moyenne, soit que l'on détient une main
forte sans arrêt dans la couleur adverse.
Pour être complet, il est
important de préciser ce que signifie le Contre de l'intervention. D'aucuns ont
choisi de lui conserver une signification punitive. Il ne me semble pas que ce
soit une bonne idée.
Le Contre doit, dans un
premier temps, assurer le remplacement de l'enchère naturelle de 2SA.
Il garantit donc 7-8 points
et dénie un singleton dans la couleur d'intervention, afin de permettre la
transformation en Contre punitif de la part de l'ouvreur, si celui-ci possède
quatre (voire trois belles) cartes dans la couleur adverse. Après tout, le camp
possède environ 23 points d'honneurs. Il n'est pas évident que les adversaires
réussissent huit levées sur l'entame d'atout.
Résumé : le Lebensohl
1SA 2♥ X 7 8 points
plutôt réguliers.
2♠ naturel, non forcing.
2SA Demande de dire 3♣
pour ensuite :
·
passer,
·
annoncer 3♦ (non forcing),
.
Cue-Bidder à 3♥ : Stayman sans arrêt à
Cœur,
·
annoncer 3♠ : cinq cartes, forcing sans arrêt à Cœur,
·
annoncer 3SA : naturel, sans arrêt à Cœur.
3♣, 3♦ Naturel, forcing.
3♥
Stayman avec arrêt.
3♠ Naturel, forcing. Cinq cartes avec arrêt
à Cœur
3SA Garantit
l'arrêt à Cœur
Ce bon système présente
quand même quelques inconvénients :
· Le contrat majeur est bien
souvent joué de la mauvaise main.
· La découverte des fits
mineurs est délicate.
· Un fit donné par le n°4
perturbe considérablement l'emploi du Lebensohl.
B) Le Rubensohl modifié
En raison des inconvénients
sus mentionnés, la majorité des joueurs de haute compétition a abandonné ce
système au bénéfice d'un système utilisant, après une intervention, les Texas
et le Contre d'appel. Sans trop développer, je vais ici vous indiquer celui que
j'ai personnellement choisi. Pour tout vous avouer, je
ne sais pas si c'est exactement celui qu'on appelle le Rubensohl. En tous cas,
il lui ressemble beaucoup.
Résumé : Le Rubensohl modifié
1SA 2♥
X 7 points et
plus, au moins 2 cartes à Cœur
2♠ naturel, plutôt faible
2SA Texas Trèfle avec des Trèfles (à la
différence du Lebensohl)
3♣ Texas
Carreau
3♦ Texas
impossible donc Stayman
3♥ Texas Pique (on joue de la bonne main)
3SA Garantit l'arrêt
Après :
1SA 2♥ 3♦ -
3♠ : j'ai 4
cartes à Pique
3SA
: je n'ai pas 4 cartes à Pique, mais j'ai l'arrêt à Cœur
3♥ : je n'ai ni 4 Piques, ni l'arrêt Cœur
Après :
1SA 2♥ 3♥ -
3♠ : soit je
suis fitté, soit je ne tiens pas les Cœurs, le répondant peut alors proposer le
contrat de 3SA si lui-même tient les Cœurs
3SA
: je ne suis pas fitté Pique, mais je tiens les Cœurs
Après :
1SA 2♠
Il y a un petit changement :
X 7 points et
plus, au moins 2 cartes à Pique
2SA Texas Trèfle
3♣ Texas
Carreau
3♦ Texas
Cœur
3♥ Stayman avec arrêt à Pique
3SA Garantit l'arrêt à Pique
En fait, faute de place après une
intervention à 2 Piques, on est obligé de passer par le Contre si l'on désire
jouer 3SA et que l'on a pas d'arrêt Pique.
Ce système, que je vous laisse le soin de
mettre au point sur une intervention à 2♦,
est supérieur au précédent car il permet, entre autres, de beaucoup décrire la
main du répondant.
Exemple :
♠
2
♥ D X 7 3
♦ R 5
♣ A V 9 8 7 4
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♠ 2SA
-
3♣ -
3♥ (*)
(*) Pour décrire
naturellement le bicolore
Pour la première fois, mais
c'est exceptionnel, je vous ai proposé plusieurs façons de procéder face à une
seule situation.
Dans la description des
enchères du répondant, après d'autres interventions, je ne vous indiquerai
qu'une méthode. Bien évidemment, il ne s'agira pas de la seule façon de faire,
mais elle est à la fois classique et efficace alors... que demande le peuple ?
Les autres enchères
possibles sont moins codifiées. Je vous livre, sans commentaires, le système
que j'ai choisi.
2. Après un Landy
Quand l'adversaire
intervient par une enchère de bicolore majeur (mettons 2♣) sur l'ouverture de 1SA du partenaire, il crée certains
problèmes mais prend quelques risques.
Imaginez que vous possédiez,
en Sud :
♠ D X 7 3
♥ D 5
♦ A X 4 3
♣ 8 7 2
Vous entendez la séquence
suivante
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♣
?
Vous avez une possibilité
nouvelle offerte par l'intervention
: celle de marquer une grosse pénalité en contrant les adversaires. Cette
pénalité sera d'autant plus intéressante que vous n'avez aucune certitude de
manche. Seulement voilà : Si contrer 2 Piques ne pose aucun problème, il n'en
va pas de même du Contre à 2 Cœurs, car les adversaires pourraient bien
posséder huit, voire neuf cartes à Cœur dans leur camp et se trouver en
sécurité distributionnelle. Mais, me direz-vous, votre partenaire peut tout à
fait détenir lui-même quatre cartes à Cœur et, dans ce cas, il semble que les
adversaires n'échapperont pas à une lourde pénalité.
Il est donc important que
vous avisiez l'ouvreur de votre volonté de punir les adversaires de façon à ce
qu'il n'hésite pas lui-même à les contrer s'ils annoncent 2♥
C'est pourquoi, on a décidé
que, dans la séquence :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♣
X
Le Contre montre des
velléités punitives, caractérisées en général par la présence d'une majeure
quatrième et de quelques points.
Mais l'intervention peut
également poser un autre type de problème.
Imaginez que vous déteniez :
♠ R X 4
♥ 8 5
♦ D V 6 2
♣ R V 4 3
Cette fois, votre souci est
tout autre : vous voulez jouer 3 Sans-Atout, mais vous tenez les Piques et pas
les Cœurs.
Comment faire pour le
montrer ? C'est tout simple, annoncez la
couleur que vous tenez.
Ainsi, après un Landy, les
enchères de 2♥ ou de 2♠ affirment la
tenue dans la couleur nommée et montrent une envie de jouer 3 Sans-Atout.
Les autres enchères
possibles sont moins codifiées. Je vous livre, sans commentaires, le système
que j'ai choisi :
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♣
?
2♦ : Naturel, non forcing, au moins 5 cartes
3♣/3♦ : Naturel, 6 cartes, forcing de manche :
3♥ : 5-4 mineur avec
3 cartes à Cœur (singleton Pique) et une tenue à Cœur
3♠ : 5-4 mineur avec
3 cartes et une tenue à Pique, forcing de manche
3SA : pour jouer ce contrat, on tient les 2
majeures
2SA : Lebensohl qui oblige l'ouvreur à dire 3♣ sur lesquels le répondant :
· peut passer s'il détient une longue à
Trèfle et un jeu faible.
· annonce avec
un bicolore 5-5 mineur forcing de manche.
· annonce 3♥
ou 3♠ pour décrire une main 1-3-(4-5)-(5-4) ou 3-1-(4-5)-(5-4) forcing de
manche sans arrêt dans la majeure troisième.
3. Après un Contre
Sud Ouest
Nord Est
1SA X
La question mérite d'être
traitée sérieusement et justifie une mise au point entre partenaires. Doit-on
conserver le Stayman et le Texas ? Que veut dire le surcontre ? En fait, il est
logique de prévoir deux systèmes différents suivant la nature du Contre.
a) Si le Contre est alerté
Vos adversaires vous en
indiquent alors la signification : un unicolore quelconque, un bicolore
déterminé ou indéterminé ou tout autre type de convention.
Dans ce cas il est légitime
de se comporter comme s'il n'y avait pas eu de Contre :
· 2♣
reste un Stayman
· 2♦,
2♥,2♠ et 3♣
sont des Texas.
· Le surcontre indique que
l'on a du jeu (au moins 7-8 points) et que l'on n'est pas hostile à une
tentative de pénalisation des adversaires. Bien évidemment, tous les Contres
qui suivront seront punitifs.
b) Si le Contre n'est pas
alerté
Cela signifie qu'il s'agit
d'un Contre punitif ou d'un Contre archaïque (j'ai l'ouverture de 1SA, après
tout chacun
fait comme il l'entend). Dans ce cas, le répondant devra avoir à sa disposition
des enchères de sauvetage. Il faut qu'il puisse parvenir éventuellement à jouer
le contrat de 2 Trèfles ou 2 Carreaux. Il n'est donc plus question de Stayman.
Le système "classique" est alors le suivant, qui utilise les Texas à
partir de l'enchère de surcontre
· 2♣,
2♦ et 2♥ sont des Texas garantissant une couleur
au moins cinquième.
· Surcontre est un Texas
pour les Trèfles qui s'emploie, soit avec une longue à Trèfle, soit avec des
mains sans couleur cinquième avec lesquelles on est allergique à l'idée de
jouer 1 Sans-Atout contré. Sur ce surcontre, l'ouvreur annonce systématiquement
2♣, sauf s'il possède deux cartes à
Trèfle et cinq cartes à Carreau (auquel cas il dit 2♦).
Après :
Sud Ouest
Nord Est
1SA X
XX - 2♣ -
?
Le répondant :
- passe s'il détient au
moins quatre Trèfles ou une main 4-3-3-3 (quelle que soit la couleur
quatrième).
- annonce 2♦ avec quatre cartes à Carreau et une majeure
quatrième.
- annonce 2♥ s'il possède quatre Cœurs et quatre Piques.
De cette façon, le contrat
de sauvetage le moins mauvais pourra être atteint.
Exemples :
♠
X 2 ♠ 9 5 4
♥ R 5 4 ♥
8 6 3
♦ A D 3 ♦
V 9 6 4 2
♣ A D X 6 5 ♣
4 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA X 2♣ (*)
- 2♦ -
-
(*) Texas Carreau
♠
A 2 ♠ 8 7 4 3
♥ R 5 4 2 ♥
X 9 3
♦ A R X 4 ♦
V 6 5 2
♣ D 5 4 ♣
3 2
Sud Ouest
Nord Est
1SA
X XX
- 2♣ -
2♦
- -
Est, qui ne veut pas jouer 1
Sans Atout contré, surcontre. Ouest discipliné nomme 2♣
puis passe sur 2♦. Le pire est évité.
Cette façon de procéder
mérite d'être connue car elle peut s'employer également après une intervention
à 1SA du partenaire et un Contre adverse (toujours punitif).
4. Après une intervention « bizarre »
· Si l'adversaire intervient
en annonçant une couleur précise (ou un bicolore comportant une couleur
connue), faites exactement comme s'il avait annoncé cette couleur. Adaptez
votre système à la nouvelle situation.
Par exemple, avec la main
suivante, si vous avez adopté le Lebensohl et que vos adversaires interviennent
en Texas :
♠ D X 5 2
♥ 8 4
♦ A X 4 3
♣ R 6 2
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♦
(*)
?
(*) Texas Cœur.
Annoncez 2SA Lebensohl et faites
suivre de 3♥ (Cue-Bid) pour faire un
Stayman en montrant que vous ne tenez pas les Cœurs.
· Si l'adversaire intervient
par une annonce qui ne précise
pas sa couleur longue, utilisez le Contre comme Stayman et jouez les Texas à
partir du palier de 2SA.
Exemple :
♠
R D 9 7 6
♥ 8
♦ 8 5 4
♣ A X 7 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA 2♣
3♥
(*)
(*) Texas Pique.
En fait, vous n'avez là que
quelques principes de défense. Quand vous vous apprêtez à jouer un duplicate,
demandez toujours à vos adversaires quel système d'intervention ils pratiquent
sur l'ouverture de 1SA et mettez-vous au point à la table.
III- LES RÉVEILS SUR
L'OUVERTURE DE 1 Sans-Atout
Comme cela a été fait au sujet des interventions, l'étude de la situation :
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
?
Sera divisée en deux parties
:
· Quand réveiller ? Quels
sont les critères importants ?
· Comment réveiller ? Quel
système adopter ?
1. Quand réveiller ?
Les principes énoncés à
propos de la politique d'intervention
sont toujours valables. Le critère fondamental à respecter est la
présence d'une bonne distribution.
En fait, en exagérant à
peine, je dirais qu'il faut toujours réveiller lorsque l'on possède un
singleton. En effet, si vous passez, deux choses peuvent arriver, également
déplaisantes :
· Soit votre partenaire
entame dans votre singleton (le plus souvent) et livre le contrat de 1
Sans-Atout.
· Soit il attaque dans une
autre couleur et, dans ce cas, c'est que vous possédez un fit suffisant pour
réussir un contrat au palier de 2.
Mais, me direz-vous, quel
est le nombre minimum de points nécessaire à un tel réveil ? A mon avis, c'est
une question tout à fait secondaire. Pire même moins vous avez de points, mieux
c'est. Pourquoi ?
Après le début :
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
Votre camp détient de 16-17
à 23-24 points d'honneurs.
C'est une certitude. Imaginons que vous en ayez 20. Il vaut beaucoup mieux que
15 d'entre eux se trouvent derrière l'ouvreur de 1SA que devant. Il sera donc
plus intéressant, avec une jolie distribution, de réveiller avec un jeu faible
qu'avec un jeu fort.
Exemples :
♠
2
♥ R X 9 7 6 4
♦ D 6 4
♣ V X 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
2♥
(*)
(*) Réveil évident, même
vulnérable.
♠ R V 4
♥ A D 6 4 3
♦ R X
♣ D 7 5
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
- (*)
(*) Pas de réveil avec des
jeux forts et réguliers.
2. Comment réveiller ?
A nouveau, plusieurs
systèmes existent. Mais, de toutes façons, il est
clair qu'il est possible de réveiller naturellement par une couleur seulement cinquième.
Exemple :
♠ D V X 6 4
♥ 2
♦ A X 4 3
♣ V X 5
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
2♠
En outre, le Landy s'emploie
également en position de réveil. Il peut provenir d'une main bien plus faible
qu'en intervention.
Exemple :
♠
V X 8 4
♥ A X 9 6 5
♦ 2
♣ R 4 3
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
2♣
Reste à déterminer quelle
signification donner au Contre. Dans le système classique, c'est le
"Contre Jaïs". Rappelons-en le fonctionnement.
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
X
Le Contre promet une belle
couleur cinquième affranchissable
en un tour et au moins une reprise annexe.
. Si le partenaire possède
une dizaine de points (ou plus), il passe, transformant le Contre en Contre
punitif et entame dans une couleur où il n'a pas d'honneurs pour essayer de
gagner la course a l'affranchissement.
Exemple :
♠
A 9 4 3 ♠ X 5
♥ D 5 4 ♥
A 7 2
♦ X 2 ♦
A D V 9 6
♣ A X 5 3 ♣
V 8 4
Sud Ouest
Nord Est
1SA -
- X
- -
Entame 10 de Carreau pour...
quelques levées de chute.
. Si le partenaire n'a pas
de jeu (moins de 9 points), il annonce conventionnellement 2 Trèfles et le
contreur nomme sa couleur.
Exemple :
♠
D 9 7 6 3 ♠ X 5
♥ R 5 4 ♥
A 7 2
♦ 8 2 ♦
A D V 9 6
♣ D X 6 ♣
V 8 4
Sud Ouest
Nord Est
1SA -
- X
- 2♣ -
2♦
Et le contrat joué n'est pas
trop mauvais.
L'avantage de ce système est
clair. Il permet de scorer de temps à autre de grosses pénalités sans prendre
énormément de risques.
A ce titre, il me semble
assez bien adapté au match par quatre.
Résumé : Le système de
réveil classique sur 1 Sans-Atout
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
?
X : Jaïs
2♣ : Landy
2♦,
2♥ et 2♠ : Naturel (couleur 5ème +
dans un jeu de répartition)
Mais, à l'instar de ce qui
se passe en intervention, les joueurs de compétition préfèrent jouer, surtout
en tournoi par paires, un système plus agressif visant à réveiller avec des
mains bicolores.
Je vous livre celui que je
préfère, mais beaucoup d'autres
sont tout aussi efficaces.
Résumé : Le système que je
préfère
Sud Ouest
Nord Est
1SA
- -
X : Une longueur à
Trèfle et une majeure au moins 4ème
2♣ : Landy
2♦ : Une longueur à Carreau et une majeure
au moins 4ème
2♥
et 2♠ :
Naturel (couleur au moins 5ème)