1-Contre 3SA
Couleur 5° annoncée par le partenaire à condition d’y posséder au moins 2 cartes
Sa propre couleur 5° sauf si l’adversaire l’a annoncée lui-même
Préférer une majeure à une mineure, si aucune recherche n’a été effectuée
Si pas de séquence dans la couleur « entamable »
Entamer sous l’honneur le plus bas en étant sensible à l’accompagnement de cet honneur
Les entames sous le Valet et
Les entames sous l’As sont quasiment à proscrire
Ne pas entamer dans un singleton
Classement des teneurs en absence d’indication provenant des enchères
Toute couleur 5° (plus elle est belle, mieux c’est)
Couleurs 4° sans séquence : D10xx, DVxx, V9xx,V10xx,Vxxx,Dxxx,R10xx,RVxx, Rxxx, xxxx, xxx, A10xx, Axxxx, AVxx
2-contre 1 et 2 SA
Entames agressives d’affranchissement si la couleur est 5°
Entames neutres pour ne rien compromettre (souvent dans 3 cartes)
3-Contre 6 et 7 SA
Entame neutre : pas d’honneur, à égalité de longueur la plus neutre et la plus longue
Classement du plus neutre au moins neutre (le plus agressif)
Xxxxx, xxxx, xxx,Vxxxx, xx, Vxxx, Dxxxx , Vxx, Dxxx, Rxxxx, Dxx, Rxxx
L’entame d’un honneur
As ( petit appel) |
Roi (déblocage intelligent !) |
Dame (petit appel) |
Valet |
10 |
ARx ARxx ARVx |
RDVxx(x) RD10xx(x) ARVxx(x) ARD10(x) RDV10(x),RDV9(x),RD109(x) ARV10(x) ARV9(x) |
DV10x(x) DV9x(x) RDV(x) RD10(x) RDx(x) DV10,DVx AD10x(x) |
V109(x)(x) V108(x)(x) AV10x(x) RV10x(x) V10x |
1098x(x)(x) 1097(x)(x) A109x(x) R109x(x) D109(x)(x) 109x |
Entame du Roi
garantit l’As ou
Pour choisir le Roi avec seulement 4 cartes, il faut quasiment 4 honneurs (minimum RD109).
Les entames d’une petite carte
Quatrième meilleure dans une couleur intéressante sans séquence. Le 10 n’est pas considéré comme un honneur.
Avec 3 petites cartes, top of nothing. Avec 862, le 8.
Avec 4 petites cartes, la seconde meilleure. Avec 8762, le 7
Avec 5 petites cartes, sans conviction la seconde 97642 le 7. Avec toutes les reprises 4° meilleure le 4.
Avec un Honneur 3° si la couleur paraît prometteuse, la + petite, sinon l’intermédiaire. D72
Avec 10942, 10742
L’attaque dans la couleur du partenaire obéit à la règle du pair-impair : la + petite avec un nombre impair, la + grosse avec 2, en général la 2° meilleure avec 4 cartes (la 3° avec un Honneur ).
Avec 3 cartes formant une mini-séquence, c’est la tête de séquence qui sera retenue : V103, DV5
1-possession de AR dans une couleur : entame de l’As sans réfléchir, (exception le Roi avec désir de coupe)
2-singleton : sauf si on a toutes les forces défensives, même avec une levée d’atout naturelle.
3-quand entamer atout
le déclarant a un jeu bicolore, après une séquence ou une seule couleur a été nommée et fittée sans bonne teneur à entamer,
contre les contrats partiels où les adversaires ont un fit 5-3,
contre les contrats partiels contrés parce que votre camp possède des points (surtout en MPP)
contre les sacrifices adverses
teneurs propices à l’entame atout : xxx (mieux que xx), Axx, Rxx
4-entame agressive
quand le mort a annoncé une belle couleur longue mal contrôlée
contre une ouverture de barrage
contre un chelem déclaré à l’emporte pièce
Tête de séquence : 2 honneurs suffisent
Avec AR.., entame de l’As sauf avec AR secs ou avec un désir de coupe dans une autre couleur. Singleton, et chicane !
Avec 3 ou 5 cartes, toujours la plus petite. Ex : 87432 le 2
Avec un honneur 4°, on entame de la 3°. Ex : R872 le 7
Avec 4 petites cartes, la seconde meilleure sauf si on a une séquence. Ex : 9742, le 7 Avec 10973 le 10
a-Vous n’avez qu’un honneur : mettez-le
b-Vous avez deux ou plusieurs honneurs équivalents : fournissez le plus petit (queue de séquence)
Avec deux honneurs secs, inversez le jeu normal sauf si vous avez l’intention de switcher.
Sur l’entame du partenaire à SA, jamais d’appel préférentiel
Débloquer ses honneurs seconds si le mort est maître ou si le partenaire a attaqué d’une tête de séquence
a-Sur l’entame du Roi : déblocage de tout honneur complémentaire, pair-impair sinon
b-Sur l’entame de l‘As : on appelle ou on refuse (petit appel)
c-sur l’entame de
d-sur les autres entames : pair-impair sauf si le mort fait la levée avec 1GH sec
a-l’ appel direct dans 3 cas
b-l’ appel de préférence
c-le pair-impair
d-signaler en fournissant un honneur:
a-le cas d’urgence
lorsque le partenaire est en main, et qu’il y a urgence à encaisser des levées, c’est la signalisation appel/refus qui doit être employée.
b-le cas usuel
lorsque vous possédez AR dans une couleur, jouez le Roi si vous voulez obtenir le compte dans une situation d’urgence
a-les grands principes
Jamais d’appel direct pour la couleur que le déclarant est en train de jouer
Pair-impair obligatoire quand le mort ou la main cachée possède une longue affranchissable et peu ou pas de rentrées
Quand le déclarant joue une couleur maîtresse ou quasi-maîtresse, il est déplacé de montrer son nombre de cartes
Il est indispensable de marquer son pair-impair quand le partenaire peut prendre la levée
Il est bien joué de le faire quand cela ne peut pas servir au déclarant
Quand le déclarant joue une couleur, il est possible d’utiliser des signaux préférentiels si le compte ou, plus généralement , la teneur de la couleur jouée est connue ou indifférente
b-dans la couleur d’atout, on fournit généralement LPPDP (la plus près du pouce)
Mais on donne le compte en pair-impair inversé si le partenaire a besoin de savoir s’il nous reste ou non un atout pour couper
On peut fournir des cartes préférentielles quand le déclarant encaisse ou affranchit sa couleur d’atout
c-l’ appel de Smith à SA
Quand le partenaire de l’entameur souhaite ardemment la continuation de la couleur d’entame, il doit fournir une grosse carte à la première occasion.
Pour l’entameur, fournir à la première occasion une grosse carte plutôt anormale est l’indication d’un désir de changement de flanc (Appel de Smith inversé de l’entameur)
Accorder toujours une priorité à la technique sur la signalisation
Aucun signal ne mérite que l’on donne un pli pour l’effectuer
a-comment attaquer une couleur
b-comment rejouer une couleur qui a déjà été jouée
Quand la première carte fournie n’ a pas permis de montrer son nombre de cartes, il faut en priorité indiquer la distribution de la couleur en rejouant en pair-impair du résidu
Une bonne défausse est, avant tout, une défausse qui ne donne pas de pli
Quand vous voyez votre
partenaire défausser une carte, vous devez vous dire :
« Tiens, c’est cette carte qui lui semble la plus à même de ne pas donner de pli » et non « Tiens , il m’appelle dans telle ou telle couleur »
a-que faut-il garder ?
Règle 1 : Conservez la même longueur que le mort ou le déclarant
Règle 2 : défaussez en assumant que le déclarant n’a pas son contrat sur table
Garder les cartes dont la défausse révèlerait prématurément la composition de la couleur au déclarant
Garder aussi longtemps que possible une carte de communication avec le partenaire (surtout à SA)
b-dans quelle couleur défausser ?
Défausser dans des couleurs comportant suffisamment de cartes pour ne pas se dégarnir trop rapidement
La meilleure première défausse se situe en général dans une couleur cinquième
Quand vous tenez deux couleurs à deux, vous ne devez pas défausser tous les deux dans la même
Système préconisé par Bessis
Défausse appel-direct dans les cas d’urgence
Pair-impair et LPPDP dans le cas banal
Préférentielle quand la composition de la couleur est connue ou indifférente
a-la défausse pair-impair
Elle consiste à défausser dans une couleur longue en indiquant la parité de cette couleur
Quand ?
Comment ?
b-la défausse appel direct
Quand ?
Comment ?
c-la défausse préférentielle
d-défausser avec un jeu nul
donner le compte de toutes les couleurs, il faut aider votre partenaire
e-défausser dans sa couleur d’entame
L’entameur , qui désire que l’on abandonne sa couleur d’entame doit défausser dans cette couleur. Toute autre défausse indique qu’il faut persévérer dans l’affranchissement de cette couleur. Sa défausse sera évidemment préférentielle
f-défausser un honneur
En théorie, la défausse d’un honneur est a priori :